Crítica #18: Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator

¡Hace justo un año de la crítica de Sister Location! Y también hace un año que sé que en un futuro tocaría la crítica de un nuevo FNAF, porque el final de Sister Location pedía a gritos otro juego. Afortunadamente, Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator se carga a la vez todas las partes de la historia que no estaban resueltas, así que yo diría que este es por fin el juego final dentro de la historia. Supongo que la posibilidad de un segundo spin-off no debería descartarse.

Y madre mía, vaya capítulo final. Un juego completo que supuestamente era una cosa sencilla, una pequeña distracción para estas Navidades. Scott es conocido por sus trolleos, pero este es histórico comparado con el resto. FNAF 6… No se lo esperaba nadie. Y encima lo saca gratis. Gracias por tanto, Scott. Eres un santo.

También doy las gracias al Hombre del Casete – Henry para los amigos – por darle su merecido al desgraciado de William en la cinemática final del juego. Qué satisfactorio.  “Although, for one of you… The darkest pit of hell has opened to swallow you whole, so don’t keep the Devil waiting, old friend.”

Pero bueno, que el juego tampoco es perfecto. Tiene cosas que hace muy bien, y otras que no tan bien. Mi crítica completa a Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator, además de un montón de spoilers, pueden verse haciendo click al botoncito debajo de este párrafo. Venga, dame una visita, que tengo que alimentar a mis hijos.


1. HISTORIA, PRESENTACIÓN Y PERSONAJES

Al explicar una historia no sólo importa lo que estás contando; la forma en qué lo cuentas también es importante. Creo que hasta ahora no he tratado las dos cosas por separado en ninguna crítica de FNAF, pero esta vez me parece necesario hacerlo.

Lo que se cuenta, el argumento del juego, me ha gustado (punto positivo). Gracias a la introducción del Hombre del Casete (quien parece ser Henry de los libros, como explicaré en las teorías), Scott ha conseguido cerrar la historia de muy buena manera. Henry, quien conoce los trágicos sucesos de la franquicia, decide ponerle fin a toda esta desgracia con la creación de una pizzería falsa: un simulador de pizzería, en cierto modo. El nombre del juego, al igual que el de Sister Location, tiene un sentido.

Atrae a aquellos personajes importantes que aún siguen con vida: los restos de Ennard, William Afton, la hija de éste (dentro de Baby), la niña que se convirtió en la Marioneta (que además es la hija de Henry) y Michael Afton, a quien no vemos en ningún momento porque no hay espejos en la pizzería. Una vez están todos dentro, decide que es momento de que ardan, y así concluye todo. Brillante por parte de Henry, y también por parte de Scott. La idea sonaba forzada al principio pero luego ves que Henry tiene motivos de sobra para hacer esto.

Arde, cabronazo.

Respecto a la presentación de esta historia… Es un poco extraña. Por un lado tienes unas cinemáticas buenísimas al principio y al final: el juego te engaña totalmente al comienzo y entonces muestra su verdadera naturaleza de forma genial, pasando de un minijuego simple al rescate (salvaging) de Scrap Baby. La cinemática final donde ves arder a los personajes y se te revela la verdad del establecimiento es, como ya he dicho, absolutamente bestial. Un final muy merecido (punto positivo).

Pero por otro lado… entre noche y noche, ¿qué? Vale, conoces a un nuevo animatrónico en cada una, pero… ya está. No siento que haya un avance progresivo de la historia como en los otros juegos, en los que te cuentan algo cada noche. Introducción y desenlace brillantes, pero el nudo falla (punto negativo). Se compensa un poco con los minijuegos especiales como el laberinto de frutas, pero no es suficiente.

Por cierto, que casi me olvido: estoy hablando de la historia como si hubiera un solo final, pero según como hayas jugado también te pueden salir otros, pese a que no sean canon. Eso está bien, por supuesto (punto positivo). El Insanity Ending donde ves los blueprints de Henry es mi segundo favorito.

 Pasando al tema de los personajes… Yo no me esperaba llegar al nivel de profundidad de Sister Location, y efectivamente el juego no ha llegado a ello, pero aún así me he llevado una pequeña decepción con uno de los personajes. La mayoría están bien: no tengo ningún problema con el nuevo personaje, Henry (me ha gustado) ni con la mayoría, realmente. Funtime Freddy tomando el control de Ennard ha sido genial, y Springtrap se ha mostrado más malvado que la última vez. Pero Baby… Jopé.

Por lo visto el alma de la hija de Afton sí estaba dentro de Baby, pero no tenía control sobre el animatrónico durante Sister Location. Finalmente ahora ha tomado el control, totalmente o sólo de forma parcial, y eso le ha quitado a Baby el encanto que tenía en el juego anterior. “¡Voy a matar para que estés orgulloso de mí, papi!”. No gracias (punto negativo).

Afortunadamente no todo es dolor y las voces de los personajes siguen siendo tan buenas como en la entrega anterior. Cada vez que William dice “I ALWAYS come back”, me pasan cosas placenteras en la zona genital que no debería describir a los niños (punto positivo). PJ Heywood ha sabido darle voz al villano. La actuación de Kellen Goff también es tan buena como la anterior, y Dave Steele encaja muy bien dentro del papel de Henry.

2. JUGABILIDAD

FFPS cuenta con tres fases cada noche, cada una con un gameplay distinto. Está la fase alegre donde construyes tu pizzería, la noche de supervivencia con el ordenador y la sección donde rescatas a animatrónicos que no tienen nada raro. Gracias a esto, el juego consigue no ser repetitivo y entretiene bastante (punto positivo).

He visto a gente quejándose de que la fase de supervivencia es más simple que en otras entregas, pero me parece razonable considerando que existen las otras fases. Y tampoco es que haya tanta diferencia… Vale, no hay cámaras, pero dentro del ordenador puedes hacer unas cuantas cosas. Y siendo sinceros, cuando había cámaras siempre acababan siendo importantes una o dos. No nos perdemos gran cosa.

Si me tuviera que quejar de un modo de juego sería del modo simulador de pizzería, la verdad. No está mal, pero siento que podría haber sido algo mejor. No puedes elegir dónde poner la mayoría de cosas, y podría haber un poco más de contenido. Aunque también es cierto que ese modo va acompañado de muchos minijuegos… No sé. Mejorable, pero no malo (punto neutral).

3. MINIJUEGOS

Normalmente este apartado va más tarde, pero estoy mencionando los minijuegos cada dos por tres así que lo escribo ahora.

Parece que Scott ha querido compensar la falta de minijuegos en Sister Location y ha creado unos ocho billones para FFPS. Algunos son más tontos, como la mayoría que incluyen a Helpy, mientras que otros como Fruit Maze son más complejos y hasta tienen fases. Tres de ellos nos revelan parte de la historia y todo… ninguna queja por aquí (punto positivo).

4. DIFICULTAD

Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator es el primer juego de la saga donde en cierto modo puedes elegir su dificultad. Si quieres pasar un buen rato puedes deshacerte de los animatrónicos, y no te molestarán durante la noche. Es cierto que para el final bueno necesitas todos los animatrónicos, pero igualmente puedes tener noches menos dolorosas si te aseguras de que tu liability está al mínimo. Además, si no aceptas los sucios anuncios te ahorras una molestia al encender el ordenador. Este control parcial me gusta (punto positivo).

Por desgracia, siento que las fases de supervivencia siguen siendo frustrantes con la liability al mínimo. Modifiqué mi archivo para saltarme las noches 3 y 4, y aunque milagrosamente me pasé la 5, no he podido pasarme la última todavía. Y encima creo que no puedo modificar mi archivo para pasar a la cinemática final. Jopé. Pues eso, que es difícil (punto negativo). De la interrogación del salvage no me quejo.

5. MIEDO

Cuando abrí por primera vez el juego venía con la idea de que no me iba a asustar, pues ya me había acostumbrado a los gritos en la cara. Es verdad que no me asusto al nivel de otra gente que he visto jugar, pero aún así no lo he pasado muy bien.

El juego me asusta, da miedo. Me atrevería a decir que un poco más que Sister Location, y es debido a la excelente combinación de partes alegres y partes de mal rollo. Esto crea un ambiente muy, muy bueno en mi opinión, que me ha llenado de tensión más de lo que me gustaría. Sólo quería pasar un buen rato…

El truco está en que la parte alegre y supuestamente inocente del día, donde creas tu pizzería, tiene toques siniestros que hacen que entre a la parte de supervivencia sintiendo incomodidad. Todo por culpa de los malditos minijuegos: Helpy rompiéndose el cuello en el minijuego de la piscina de bolas a la vez que se corta la música, personajes como Candy Cadet con sus voces text-to-speech, el maldito minijuego del laberinto de frutas con el perro muerto y la niña asustada… Todo me incomoda un montón.

Candy. Candy. Candy.

Hasta la advertencia que hay al comienzo es siniestra. Si no haces click para avanzar el mensaje se extiende: “and lots of fun, fun, fun, fun…” y los ‘fun’ aparecen cada vez más rápido. Me esperaba un jumpscare al final y todo. Muy buen detalle.

Y entonces llego a las partes de terror que también tienen una muy buena ejecución. Al contrario que en otros juegos de FNAF donde tenías que correr para realizar mil acciones, aquí necesitas mucha paciencia y calma. Estar en un ambiente oscuro, en silencio, teniendo que prestar atención a cualquier sonido de los conductos de ventilación y haciendo el menor ruido posible me llena de nervios poco a poco. La mayor parte del tiempo no ocurre nada y estoy suplicando que no ocurra nada, y cuando llega el jumpscare mientras estoy dudando de si ha pasado el peligro pego un salto. La parte del rescate de los animatrónicos también está caracterizada por esta aparente calma, pues los movimientos de los animatrónicos son terriblemente sutiles.

Vamos, que no es el diseño del animatrónico lo que me asusta (pese a que sean siniestros) sino el ambiente que se crea. En cierto modo es como FNAF 4, pero bien hecho: ambos juegos tienen animatrónicos con un diseño monstruoso y el audio es una mecánica importante, pero aquí no tengo que subir el volumen para escuchar los ruidos y que luego me revienten los tímpanos con un grito. Con el volumen a un nivel normal ya me entero de todo, y el juego se encarga de asustarme de otras formas.

Es uno de los aspectos en que no tengo ninguna queja. Muy bien hecho (punto positivo).

6. DISEÑOS

Scott ha rediseñado los animatrónicos para este juego, seguramente con la intención de mostrar lo destrozados que están tras todo lo que han pasado. La excepción es Lefty, evidentemente, al ser un animatrónico nuevo creado por Henry. No tengo muy claro cómo sentirme respecto a estos cambios.

Consiguen su propósito, sí: es evidente que están hechos trizas. En parte lo entiendo: Baby fue expulsada de Ennard y tuvo que reconstruirse, y Molten Freddy (o Ennard) no puede estar en muy buen estado después de vivir en las alcantarillas. Pero Springtrap… no sé, tiene un aspecto más villano, pero a la vez se carga el diseño icónico de FNAF 3. Es el personaje favorito de muuucha gente, y no ha sido un cambio muy bienvenido. Creo que hubiera sido mejor hacerlo más parecido al original. Ahora es un cacahuete malvado.

Buenas. Hace un poco de calor aquí, ¿no?

Además, en general tampoco soy muy fan de estos diseños sobrecargados que no se parecen en exceso a un animatrónico real. Aquí no se llega al nivel de FNAF 4 y los diseños no son el foco del terror en el juego, así que lo puedo dejar pasar. Tal y como he dicho antes: mejorable, pero no malo (punto neutral).

Al menos Scott nos ha dado una Funtime Chica para compensarlo. Uno de mis diseños favoritos… seguramente porque es un Funtime.

7. MÚSICA

Leon Riskin ha vuelto para componer la música de este juego, y lo ha hecho bien (punto positivo). Toda la parte de diseñar tu pizzería viene acompañada de melodías chulas, al igual que los minijuegos y la excelente cinemática final. La música que suena mientras escuchas a Henry por última vez encaja perfectamente con la escena, y la hace mucho más emocionante.

Por cierto, ¿sabíais que una canción de los minijuegos es la Marcha del Toreador? No esperaba encontrarme con una referencia a FNAF 1…

8. EXTRAS

Me gustaría hablar de los extras pero es que no hay.

Como persona que vive por los extras esto es una ofensa terrible, y ya he presentado una denuncia a Scottgames por hacerme llorar por las noches.

Se echan de menos, la verdad. Un menú donde ver los diseños, los jumpscares, donde acceder a los minijuegos cuando quieras… Hace del juego algo más completo. Scott también podría haber añadido un modo extra para jugar sólo a la parte del simulador de pizzería. Cualquier cosa así me vale, pero es que no hay nada (punto negativo). No entiendo por qué lo ha hecho, la verdad. Ha habido extras desde FNAF 3.

9. PRECIO

Y finalmente, como siempre, el precio. Quizá es porque Scott está nadando en dinero, pero el juego es gratis. Es literalmente imposible que el precio sea mejor que eso (punto positivo). Me sabe mal y todo. Queda claro que Scott no ha seguido con la saga por avaricioso.

RESUMEN

ASPECTOS POSITIVOS:

  • Excelente trolleo por parte de Scott
  • Buen argumento en general
  • Final satisfactorio
  • Varios finales según como hayas jugado
  • Voces geniales, en especial Springtrap y Molten Freddy
  • Gameplay no repetitivo, con varios modos de juego
  • Un montón de minijuegos; algunos muestran parte oculta de la historia
  • Control parcial sobre la dificultad; tus decisiones influyen
  • Da miedo, como debe ser
  • Buena música
  • Es gratis. No sé por qué me quejo de algunas cosas si no he pagado nada.

ASPECTOS NEUTRALES:

  • Las mecánicas a la hora de crear tu pizzería son limitadas
  • Los nuevos diseños no son malos, pero sí mejorables

ASPECTOS NEGATIVOS:

  • La historia se concentra en el inicio y el final, dejando un hueco entre medio
  • Nerf innecesario al personaje de Baby
  • La parte de supervivencia es difícil. Eso o soy gafe
  • *casi llorando* N-No hay extras…

NOTA FINAL:

8,4/10

Hnnnng. Me gustaría ponerle una décima más que Sister Location, que recibió un 8,6 de mi parte, pero no puedo. Puedo ponerlo por encima de los cuatro primeros juegos, pero Sister Location tiene un encanto, un aura que ningún otro ha podido capturar. Así que se queda como mi juego de FNAF favorito. FFPS sigue siendo bueno: su conclusión es de lo mejor de la saga y el argumento está bien pensado, pero… el toque tan especial que tenía la quinta entrega no lo he notado.


A lo mejor te parece una nota muy alta si no has visto otras críticas mías; no te digo que no, pero creo que el número al final de una crítica es algo simbólico y principalmente lo uso para comparar juegos de una misma saga, o juegos/series similares. Lo importante es el resto de la entrada. En realidad, con el tiempo he ido bajando la nota de todos los FNAF de forma equivalente, sobre todo de FNAF 4, porque siento que me pasé. Aún así me gusta ser benevolente con el número final. Hablando de FNAF 4, tengo que revisar esa crítica…

Bueno, no sé ni por qué os estoy contando esto. Espero no tener que dedicarle una crítica a otro FNAF canon. Spin-offs que no sigan la historia vale, pero creo que al lore le toca descansar. Esto lo he dicho por tercera vez ya; no se me da bien determinar si la saga ha terminado o no.

En la categoría de Críticas puedes encontrar las de los otros FNAFs. Pronto debería caer otra de Nuclear Throne, y en la categoría de FNAF habrá nuevas teorías pronto.

¡Eso es todo!

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Acerca de Unamigoloco

Free will is a myth. Religion is a joke. We are all pawns, controlled by something greater: Memes. The DNA of the soul. https://unamigoloco.wordpress.com

Publicado el diciembre 27, 2017 en Críticas, Five Nights at Freddy's, Mejores entradas y etiquetado en , , , , , , , . Guarda el enlace permanente. 57 comentarios.

  1. m pesar de que me da terror jugar cualquier juego de FNAF amo tus teorías y la verdad me da hasta tristeza que la saga se termine

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  2. Me encanto el blog! y estoy de acuerdo contigo, Scott sencillamente podria haber hecho a Springtrap del mismo modelo de FNAF 3…pero esto me lleva a pensar en algo que el fandom ha dicho (y que aun no se ha confirmado) que es posible que hayan dos springtrap…el de fnaf 3 seria Michael Afton y el de fnaf 6 seria William Afton. Esto no es mio….es algo que escuche XD….pero por otra parte el final del juego fue algo muy satisfactorio….un saludo!

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  3. el diseño de springtrap de este juego me recuerda a la primera foto en la pagina de scott sobre fnaf 3

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  4. Me gustó mucho tu crítica, estoy de acuerdo en casi todo excepto la parte de que Baby haya perdido su encanto ya que no lo veo así y la supervivencia no me parece dificil.
    Me gustaria ver una crítica y teorías de FNAF World. XD

    P.D. Va haber un FNAF 7. Lo se y tu también por lo que tendrás que volver a sufrir. ¡JAJAJAJA!

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  5. ¿No mencionarás a El Chip? ¿O a los Pickles?

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  6. aun lo odio, pero me ha estado gustando un poco más
    estoy en desacuerdo con eso de las noches fáciles jaja
    porque
    No he pasado ni u n a
    Aún así, buena crítica, no me gustaron los jumpscares, ni Helpy (le quiero arrancar la cabeza como se atreven a deshonrar a Funtime Freddy) pero aún me parece un juego decente con el mejor final que puede haber
    Igual me gusta fnaf4 más-

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  7. una cosa mas,es increíble el hecho de que no haya puesto los extras :,v

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  8. La verdad soy fan de tus criticas y teorías de Fnaf (desde hace bastante),y FFPS la verdad ah sido un buen juego pero la verdad como que siento que falta mas,y espero otra entrega,en fin.

    Quería saber si tenes teorías sobre esta entrega o algún otro blog de la sexta entrega

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  9. Bueno al menos ya tenemos una imagen del diseño real de Spring Bonnie………pero sigo molesto porque no hay extras

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  10. Aras la historia completa de todo Fnaf? armando todas las teorias que has escrito ?
    si es asi la espero con ansias

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  11. En una actualización Scott cambió algunos jumpscares

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  12. Es Lefty, no Helpy

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  13. Los extras podrian haber cambiado todo

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  14. Pero sí hay extras en el FFPS…

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  15. Hey unamigoloco, hay un pequeño detalle que creo que fue un error de Scott (lo supe porque veo los directos de Game Theory, no me odies). Ya se nos dejó super claro que Puppet al final es una niña, pero en el minijuego de FNAF 2 mientras veíamos como William Afton la asesinaba, podíamos oír decir a Freddy “S A V E H I M”, dándonos a entender que Puppet era un varón. Interesante error no?

    Muy buena crítica, la verdad me conformo con la puntuación total. Pero creo que al ser gratis deberías aumentarle un poco la puntuación total, ya sabes, se nota que se esforzó un montón en un juego sin obtener inguna ganancia de ello.

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  16. Como no puede poner extras?
    Shame on you Scott, shame on you…

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  17. Muy buena crítica, estoy muy de acuerdo en general con ella (y con este juego me he tenido que tragar mi orgullo y admitir que la saga va de fantasmas y no de ecos en una inteligencia artificial que no entiende lo que es la consciencia)

    Pero sí, Scott podía haber añadido un modo extra donde ver los planos una vez los encuentras o jugar los juegos O INCLUSO un modo ilimitado de la pizzería donde no dure sólo una semana. Imagina montar tu propia cadena de restaurantes y tener que estar atento a todos y no solo a uno. El “contratar empleados” en el modo supervivencia para acelerar las tareas no se ve para nada reflejado en el modo simulador y es un detalle que habría estado bien, porque no solo los animatrónicos y los objetos de mercadillos son una liability, William (aparte del jefe y el dueño) era también un empleado (aunque acabó siendo un animatrónico y un objeto de mercadillo también) Vamos a esperar que corrija alguno de estos detallitos y con suerte haga el juego más difícil aún añadiendo la típica noche 20/20.

    También los pequeños guiños al libro como la aparición de Henry o el poster del ¿lobo? ¿hombre lobo? EL BICHO DEL SEGUNDO LIBRO en el callejón te hacen pensar hasta donde el libro es canon y donde empieza su propia historia.

    Aunque esta es una muy buena forma de “cerrar” la historia, solo hay una cosa más que espero y es que la película sea la historia de FNaF desde el punto de vista de Henry (como perdió a su hija a manos de su mejor amigo, cómo vio sus creaciones matando y cómo preparó el plan para terminarlo todo)

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    • Afortunadamente Scott ya confirmó que los libros son un universo alternativo y que no deben usarse para resolver la historia. Estos guiños (además de algo que ocurre en un minijuego) indican que quizás los animatrónicos Twisted existen en los juegos también, pero a lo mejor son sólo referencias sin significado.
      Henry podría ser buen protagonista para la peli, la verdad. A ver qué hacen.

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  18. First Comment!!!!

    Que buena nota jaja, la verdad no me he pasado el juego, asi que en lo de la historia no entendi ni jota, pero de que es bueno es bueno.

    Una lastima que no sea tan bueno como Sister Location o FNaF4… Y que no hayan Extras *casi llorando* ¿¡Donde estan los Extras!’

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  19. Melkiades Torres

    Todo bien, pero

    ¿Donde esta la critica a FNaF World? :^

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  20. Loco! Estas mascaras no se te hacen conocidas en este juego? https://imgur.com/a/IMNL9
    Que opinas de esto?

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  21. Dislike y borra tu cuenta crack mastodonte

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