Archivo del Autor: Unamigoloco

THE STRUGGLE CONTINUES

En mis tiempos los hiatus en el blog eran poca cosa pero actualmente ya no es así. En fin, sólo quería informar de que estoy terminando primero de Bachillerato y las tres semanas siguientes las tengo llenas de exámenes. Diez como mínimo. Por eso no habéis visto muchas entradas últimamente.

Actualmente estoy haciendo los vídeos del Meme-Análisis y ha he empezado el segundo, así que lo subiré en la siguiente entrada. Lamentablemente tardaré unos días por los exámenes ya mencionados. Lloro. Ni siquiera puedo seguir revisando OFF por falta de tiempo. Seguiré con ello cuando termine el Meme-Análisis.

Eso es todo. Sólo quería avisar. DEP yo.

Dato del día: ¿Sabías que mucha gente que comenta en blogs suele seguir una conducta similar al escribirlos? Desde una pequeña universidad de New Orleans se ha realizado un estudio de los comentarios en WordPress y otras páginas como Blogger, y se han obtenido resultados sorprendentes. Para ello se ha tomado en cuenta la edad, los nombres de usuario y la fecha de envío de más de 100.000 comentarios de toda la red, además de, obviamente, el contenido en sí de los comentarios.

Después de muchos días de análisis, finalmente se ha llegado a una conclusión: la mayoría de los comentarios de gente menor de edad sigue una misma estructura; es sutil, pero está presente en más de un 85% de los comentarios. La presencia de tal estructura disminuye a partir de los 18-19 años.

Ese 85% de los comentarios pedía, de una forma u otra, que Loco subiera el Fuckboy’s 3.

Meme-Análisis: Episodio 1

WANNA HEAR A JOKE

HERE GOES

adelanto lamentable

a lo mejor si no me matan a base de exámenes lo termino y todo

Bendy and my Existential Crisis

[AVISO: SPOILERS DE LOS CAPÍTULOS 1 Y 2 DE BATIM]

¿Recordáis cuando dije que Bendy and the Ink Machine estaba bien pero con un solo capítulo no me terminaba de convencer? ¿Y que esperaba que el capítulo 2 desarrollaría su potencial? Pues por una vez he acertado con una predicción, porque el capítulo 2 me ha dejado un poco obsesionado con el puñetero demonio de la tinta. Todo lo nuevo que han mostrado está muy bien (los otros empleados, Sammy, el estudio de grabación, Alice Angel…), y el final del capítulo 2 es simplemente perfecto.

Me ha dejado con ganas de más.

Pero también me ha hecho dar cuenta de que TheMeatly tiene más potencial narrativo del que me esperaba, y claramente están dando pistas de la parte de la historia que todavía no ha sido contada. Uno empieza a ver esto cuando nota… cosas extrañas durante el juego. La primera de todas es absolutamente evidente, y sin embargo no me he dado cuenta hasta ahora. A ver si os sorprende.

(Antes que nada, quiero comentar que casi toda esta información la he sacado de teorías que he leído. Por una vez no me he dedicado a pensar. Quizás a la próxima.)

Vayamos al capítulo 1. Hemos activado la Ink Machine y volvemos al cuarto donde está… y “Bendy” casi nos salta encima. Pero no puede porque unos tablones de madera le bloquean el paso. ¿Quién demonios los ha puesto ahí y por qué? Que estén ahí significa que no estábamos solos durante el capítulo 1.

Es obvio que quien puso ahí esos tablones nos quería vivos por algún motivo. Claramente, este “Bendy” no puede ser quien lo hizo, y Boris seguía muerto y atado. Sammy Lawrence nos intenta matar luego, así que es poco probable… Además, nunca se interpondría en el camino de su dios Bendy. Y si nos quisiera para sacrificarnos, nos hubiera dejado inconscientes en ese mismo capítulo. Se implica que Sammy está atrapado en la parte escondida del edificio.

Luego tendríamos a Susie Campbell y a su personaje, Alice Angel… que son buenas candidatas para salvarnos el trasero. ¿Me pregunto si nos encontraremos a una Susie transformada terriblemente en su personaje, de forma similar a Sammy? Supongo que al menos irá con buenas intenciones.

Y luego está el propio Joey… pero diría que Joey tampoco es el responsable. Ya veréis por qué. Esto me lleva a la segunda gran duda: ¿dónde demonios está Joey? ¿Podría ser que él y Bendy se…?

Bueno, ahora toca esa teoría que es tan rebuscada que duele pero a la vez está tan bien hecha que parece imposible de discutir. Esta teoría empieza con algo obvio: el “Bendy” que nos persigue tiene una forma bastante humana, excepto por la cabeza, mientras que Boris es igual al de las animaciones. ¿Por qué son tan distintos? Este “Bendy” recuerda un poco a Sammy: parece alguien mitad persona, mitad tinta. ¿Y si “Bendy” hubiera sido una persona, igual que Sammy, y no un dibujo animado?

Viendo que es posible convertir un cuerpo humano en algo parecido (Sammy), quizás se trata de un caso similar.

Si asumimos que “Bendy” no es verdaderamente el personaje, sino alguien que se convirtió en este horrible monstruo, podemos deducir quién tiene más posibilidades de ser esta persona. Atentos porque ahora las cosas se ponen feas. Doy créditos a esta lunática.

Este es el modelo completo de “Bendy”.

Debajo de los guantes tiene cinco dedos y no cuatro, otra indicación de que podría haber sido un humano. Pero fijaos en las piernas. Uno de los pies está claramente torcido, y de hecho “Bendy” corre de una forma extraña a causa de ello. ¿Por qué le debería ocurrir esto? Podría estar relacionado con algo que vemos al final del primer capítulo. Justo antes de que termine, vemos unas imágenes por unos segundos.

Primero aparece la Ink Machine, y luego vemos una silla de ruedas rodeada de manchas de tinta. Aquí la tenéis.

Esta silla debe significar que alguna persona del equipo la usaba porque no podía caminar…  ¿Quizás a causa de un accidente con la máquina? En casos extremos de deformidades en los pies y las piernas, es posible que quien las sufra no pueda caminar (o como mínimo, usar bastón). ¿Y si la persona que usaba esta silla de ruedas se convirtió en “Bendy”? Establecería una conexión directa entre nuestro antagonista y la silla. De hecho, que la silla esté vacía quizás significa que quien la usaba ya no la necesita. “Bendy” camina.

Después de esta imagen sale una con el Bendy monstruoso, así que…

Entonces, ¿quién es la persona que usaba la silla de rueda, y que a la vez sería este “Bendy”? Podemos descartar a unos cuantos personajes. Henry no puede ser, y tres de los cuatro empleados conocidos tampoco. Se especifica que Sammy bajaba corriendo por las escaleras, y Norman y Wally necesitaban acceder a ciertos sitios también usando las escaleras.

Esto nos deja con Susie… y Joey.

La imagen que se muestra después de la silla es esta.

Tal y como se demuestra en esta entrada, en esta imagen se muestra a “Bendy” en la oficina de Henry. Y Joey es quien tendría más razones para estar ahí, siendo el otro dibujante de la compañía y la persona que más debió conocer a Henry. Puede ser otra indirecta de la identidad del monstruo.

Así que, en conclusión, lo más probable es que el Bendy que nos persigue sea nada más que el mismísimo Joey Drew. ¿Significa esto que el Bendy auténtico no existe, o todavía no le hemos conocido? A lo mejor nos observa desde los carteles, que se mueven solos… ¿O eso también es obra de “Bendy”?

Mi última duda existencial está relacionada con Boris. ¿Por qué demonios estás tan vivo ahora, amiguito? En el capítulo anterior te habían abierto en canal. Parece que existen varias posibilidades al respecto.

(Las siguientes ideas descabelladas están sacadas de esta entrada.)

La primera de ellas es que la Ink Machine ha revivido a Boris y de alguna forma ha llegado a donde nos encontramos. Quizás nos siguió. Cuando encendemos la máquina un chorro de tinta empieza a salir del pecho de Boris, y eso podría haberle curado y revivido. Al estar hecho de tinta (o porque es un dibujo animado) no le quedó ninguna cicatriz. Si a TheMeatly no se les va la olla con el argumento, podemos quedarnos con esta teoría simple.

Otros dicen que Sammy podría haber sobrevivido al ataque de “Bendy”, y de alguna forma desconocida su forma ha cambiado a la de Boris. No está claro qué implica el final del segundo capítulo: vemos lo que queda de Sammy, y parece muerto, pero no vemos su cuerpo. ¿Debemos suponer que su cuerpo es ahora ese montón de tinta, o quizás se ha fugado de la escena?

(Es verdad es que la ropa de ambos se parece…)

La tercera teoría es una locura bastante descomunal, y si resulta ser verdad nos vamos a reír. La verdad es que es un poco raro que Boris haya llegado hasta donde estamos en el capítulo 2. Esta teoría empieza hablando del aspecto de Sammy Lawrence que, como he dicho, se parece al de Boris. Hasta tiene cuatro dedos, no cinco.

Oh, y la canción que canta para invocar a Bendy trata sobre unas ovejas, igual que el corto animado donde sale Boris, “Sheep Songs”. Sospechoso.

¿Por qué se parece a Boris y cómo ha terminado con un cuerpo corrupto por la tinta? Supongamos que es obra de la Ink Machine, pues aparentemente es lo más lógico. ¿Le ocurrió esto por accidente, y se trata de un caso aislado, o…? Supongo que tendremos respuesta en el capítulo 3, si nos encontramos con alguien más.

Volvamos un poco atrás. He dicho que “Bendy” podría ser alguien mitad humano, mitad tinta, igual que Sammy. Y si el primero es un intento de crear a Bendy… ¿podría ser Sammy un intento de crear a Boris? Esta teoría sugiere que la Ink Machine necesita cuerpos humanos para poder traer a los personajes a la vida. Sammy sería un intento fallido, claramente, mientras que “Bendy” sería algo más exitoso, pues muestra una actitud demoníaca. Sammy habla y, pese a estar loco, recuerda su pasado. Aunque la canción muestra una ligera influencia del personaje.

Por lo tanto, sería posible que existiera más de un Boris, varios intentos de la máquina. Esos monstruos humanoides que nos persiguen en el capítulo 2 podrían ser intentos todavía más desastrosos. Luego, el Boris muerto del primer capítulo sería un intento exitoso, y el del capítulo 2, sea el mismo o no, también. Se trataría de alguien convertido en Boris. La gran duda es si este Boris es totalmente el personaje ficticio o conserva los recuerdos de cuando era humano, como Sammy. Si fue un experimento exitoso, apostaría por lo primero.

(Quizás el primer Boris no era exitoso del todo, y por eso le hicieron una… disección.)

La enfermería (INFIRMARY) que encontramos (algo que no debería estar en el edificio) podría estar relacionada con los experimentos y accidentes de la máquina.

No sé de dónde demonios Joey sacaría tantos cuerpos, pero claramente estaba loco, así que no sería un inconveniente muy grande para la credibilidad de la teoría. Después de unos intentos exitosos con Boris, a lo mejor Joey probó la máquina consigo mismo, esperando convertirse en Bendy, y… le fue terriblemente mal.

But hey, that’s just a theory. A GAAAAAME THEORY! Todavía nos falta ver más para ver si estas teorías son decentes, y de paso poder crear otras más sólidas. Esta última, especialmente, es una verdadera locura. Me recuerda a aquellas teorías de FNAF 1, cuando el argumento todavía no tenía una complejidad inhumana. Supongo que ocurrirá algo similar por BATIM, pero por ahora disfrutemos de estos pensamientos dignos de un loco. Y de la música.

No prometo más entradas del juego cuando salga el capítulo 3, pero tampoco digo que no subiré ninguna. Ya veremos.

¡Eso es todo!

Se publican los detalles de Nintendo NX

Han pasado ya varios meses desde que Nintendo ha hablado de su nuevo producto, Nintendo NX. Desde entonces se han centrado más en la Nintendo Switch, la consola más reciente de la compañía, pero en el último Nintendo Direct finalmente han explicado qué es, su funcionamiento y cuándo estará a la venta.

Como sospechaban los analistas, la Nintendo NX consistirá en una herramienta multiuso, que te permitirá hacer casi todo lo que puedas imaginar: desde entretener a los pequeños con su xilófono hasta destruir ciudades enteras con sus rayos láser. Otras funciones destacadas es que nos permitirá volar al usarla como jetpack y también servirá para provocar el colapso del sistema capitalista para así llevarnos a una utopía comunista.

Este es el aspecto de la nueva Nintendo NX. Iwata la ha descrito diciendo que tiene un “estilo moderno” y “realmente virtual”.

Respecto a los videojuegos, será compatible con todos los juegos de Nintendo hasta la fecha, incluidos los de la Nintendo Switch, y además todos ellos se verán a 430 fps y a 16K. Bastante razonable considerando que podremos comprarla por el módico precio de 14,99$. Se ha preguntado por qué es más barata que la Switch si sus funciones están incluidas en ella, y Miyamoto sólo ha respondido que “Era para putearos un poco, la verdad. Perdón.”

Nintendo NX estará disponible a partir del 31 de junio de este año, y junto con ella se lanzará una serie de amiibos compatibles con el producto. Nintendo ha avisado de que las consolas eliminarán de forma sistemática a aquellos que no la compren durante el primer mes, así que se recomienda comprar una si prefieres no ser pulverizado por sus rayos láser.

Puedes encontrar más detalles en esta página web.

Nuclear Throne: Consejos para git gud

He visto a unos cuantos jugando a Nuclear Throne por Twitter y me hacía ilusión dar algunos consejos, pese a que todavía soy medio-decente. He desbloqueado todas las B-Skins y ya tengo todas las coronas para mi personaje principal, hago looping casi a diario y además me he cargado a la Capitana ocho veces, pero hay muchas veces en las que todavía doy pena. En fin.

Es posible que hayas empezado a jugar a este juego y te preguntes cómo coño se puede sobrevivir más de tres minutos. Si todavía no has jugado hazte un favor y hazlo, ya sea pirata o por Steam si tienes dinero. Os recuerdo la adicción que provoca, por si acaso.

Bien, saber jugar a Nuclear Throne es algo que no se aprende en un par de dias, y para conseguirlo debes perfeccionar diferentes habilidades: saber esquivar, conocer bien todos los elementos del juego (mutaciones, armas, zonas y enemigos), y saber reaccionar bien en situaciones jodidas o nuevas (con el tiempo se aprende).

Situación clásica en un loop.

El truco para saber esquivar se resume en git gud, y sólo mejorarás tu habilidad jugando de forma frecuente. A los nuevos jugadores yo les recomendaría a Melting si quieren aprender a esquivar, porque es un tiro o dos y se acabó. Eso hace que te concentres más que con otros personajes. Antes, sin embargo, recomendaría ir con algún personaje más resistente como Crystal para poder avanzar un poco y conocer las zonas. Será más sencillo aprender a esquivar en zonas conocidas, obviamente.

Conocer las zonas y otros elementos también es cuestión de tiempo. A base de jugar verás qué patrones siguen los enemigos y los jefes (hasta Lil’ Hunter puede volverse predecible), y también notarás que cada “mundo” presenta un terreno distinto. Por ejemplo, el desierto suelen ser zonas grandes y abiertas, mientras que las alcantarillas y los laboratorios están formados por pasillos estrechos. Simplemente presta atención a lo que te rodea y te darás cuenta de estos detalles.

Con las armas, mutaciones y personajes se trata de experimentar. Prueba aquellas armas que no usas normalmente, aunque sea durante medio nivel, y a lo mejor descubres que en realidad están bien (o no). Comprueba la efectividad que tienen contra cada enemigo y jefe, y así podrás determinar si llevas armas adecuadas para cada zona. Por ejemplo, una Wrench te puede servir hasta las alcantarillas, pero sin Scarier Face quizás sea mejor dejarla al llegar al Scrapyard. Y un Jackhammer con Long Arms puede salvarte la vida en el 5-3.

Relacionado con esto, fíjate también en qué armas hacen buena combinación con tus mutaciones. Scarier Face, Long Arms y Trigger Fingers pueden convertir armas regulares en máquinas de destrucción. Esas son mutaciones muy buenas y con el tiempo uno descubre cuáles también merecen la pena.

Para aprender más rápido, está muy bien leer la wiki del juego y aprender información de todo tipo. Podrás, por ejemplo, leer descripciones detalladas de cada mutación, el daño que causa cada arma y la vida exacta de los enemigos. Esto te permitirá, entre otras cosas, calcular cuántas veces tienes que golpear a un enemigo con cierta arma. Big Bandit muere con cinco flechas de un Crossbow, pero con un Grenade Launcher sólo tienes que disparar cuatro veces. Y, si tienes suerte y pillas un Sledgehammer, le puedes dar un golpe mortal cuando aparezca.

Todos estos consejos son bastante generales/básicos, y es posible que conociéndolos te sigas quedando atascado. La verdad es que es difícil dar consejos concretos porque cada uno tiene su forma de jugar, y cada personaje funciona muy distinto y se beneficia de diferentes mutaciones. Eagle Eyes es un asco pero puede ser decente si juegas con Steroids, y Throne Butt es absolutamente necesario para Eyes.

Lo mejor que uno puede hacer en esas situaciones es pensar en qué demonios te mata cada vez. Cuando mueras, piensa un momento en lo que acaba de pasar. Quizás te has arriesgado demasiado entrando a una zona llena de enemigos, o claramente has hecho el tonto y has ignorado los patrones del jefe. Hay gente que se graba para detectar más facilmente sus errores. Puede ayudar.

Algunos errores comunes son:

  • Llegar a Lil’ Hunter sin un arma de melee. Sinónimo de muerte. (Para bloquear las balas, no para atacarle. Ya verás qué risas cuando te dispare con el rifle.)
  • Usar armas explosivas sin Boiling Veins (y sin tener mucho cuidado).
  • Llevar dos armas que usan el mismo tipo de munición y que se te acabe.
  • Usar armas tóxicas a corta distancia (El Crossbow es mejor que el Toxic Bow).
  • Creer que Rogue es un buen personaje para loops.
  • Ir a por un pickup en una situación arriesgada y tragarte balas en el proceso.
  • Irte demasiado a un lado durante la batalla contra el Trono y que te inunde con bolas verdes.
  • Llegar al Trono sin un arma de melee (de nuevo, para bloquear balas). Si por suerte sobreviviste a Lil’ Hunter, ahora sí que necesitarás buena suerte.
  • No revisar si los cofres de munición están demasiado vivos.
  • No ver/predecir de dónde viene la furgoneta de la IDPD y ser atropellado brutalmente.
  • Dejar pasar dos Radiation Canisters y sufrir el Horror.
  • Abusar de la habilidad activa de Horror y no subir de nivel.
  • Abusar de la habilidad de Crystal y luego no saber esquivar cuando no te queda otra.
  • Darte a ti mismo con la habilidad de Rogue.

Por último, sí hay un par de situaciones donde se recomienda actuar de una forma determinada. Ambas situaciones ocurren a partir del loop, así que aquellos que todavía son destruidos por Lil’ Hunter no deberían preocuparse aún.

Cuando decides no sentarte en el Trono y pasar al loop, puedes hacer dos cosas: seguir indefinidamente o luchar contra la Capitana de la IDPD. A todos nos gusta desbloquear las coronas del loop y llegar con ellas al L2 puede ser jodido, así que normalmente es preferible derrotar a la Capitana con la corona. Hay una mutación que facilita un montón la batalla, y es gracioso porque para loops es malísima: Euphoria.

La Capitana ataca sobre todo con balas, y que vayan más lentas es una bendición. Eso sí, Strong Spirit y alguna otra mutación siguen siendo preferibles.

Si prefieres seguir avanzando todo lo posible, entonces debes saber que existe una sola combinación de armas capaz de hacerte sobrevivir durante horas: Super Plasma Cannon + Ultra Shovel. Tú no hagas preguntas: funciona y punto. El Super Plasma Cannon destruye todo lo que se le ponga delante y la Ultra Shovel tiene mucha potencia y alcance, por lo que es perfecta para bloquear balas y cargarse bichos.

Luego hay un tier de mutaciones que debería seguirse lo máximo posible. No soy muy fan de los tiers (los del Smash me ponen triste) pero muchas veces son realistas y hay que aguantarse. Lo bueno del tier de Nuclear Throne es que, con el tiempo, tú solito te das cuenta de que esas mutaciones son las mejores.

No hay un tier fijo, pero este es el tier elaborado por el jugador que tiene el récord mundial. Maldita sea, Horheristo, ¿qué clase de loco llega al loop 11?

Como uno podía suponer, Strong Spirit es la mejor mutación (te hará sobrevivir a cualquier golpe mortal) y le siguen bellezas como Long Arms, Scarier Face y Bloodlust. Long Arms y Trigger Fingers potencian mucho la Ultra Shovel, y Laser Brain es una bendición para el Super Plasma Cannon. 20% más de dolor.

Hay unas cuantas alternativas para ciertas mutaciones, y quizás esas te funcionan mejor a ti. No es malo escogerlas. Sin embargo, pueden no ser tan buenas en loops avanzados. Bloodlust será más beneficioso a medida que progreses, porque cada vez habrá más enemigos, y eso te permitirá una regeneración de vida constante, al contrario que Rabbit Paw o Scarier Face.

La que encuentro más discutible es Boiling Veins, pues Throne Butt o Gamma Guts pueden ser igual de buenas. La combinación Gamma Guts + Scarier Face mata a muchísimos enemigos, incluidos los Snowbots, los Freaks y el Technomancer. Eso te ahorra munición muchas veces. Es posible que sea mejor Boiling Veins a partir del loop 3, porque ahí abundan las explosiones, pero hasta que llegues ahí… buena suerte.

Os puede doler ver a vuestras mutaciones favoritas fuera de los primeros cuatro tiers, pero así es la vida. Back Muscle, Euphoria o Hammerhead van muy bien antes del loop (y quizás hasta para el loop 1), pero sus ventajas disminuyen por cada nivel que pasa.

Al menos no son tan malas como Shotgun Shoulders.

Y creo que eso es todo lo que puedo decir. Os invito a dejar vuestros consejos en los comentarios, o a discutir los míos si creéis que la he cagado. Y repito, probad el juego si todavía no lo habéis hecho, que hasta una tostadora lo podría ejecutar. El pixel art requiere poca potencia y ofrece mucha diversión.

– YOU DID NOT REACH THE NUCLEAR THRONE –

(http://moringmark.tumblr.com/)

así no se puede jugar

Hora de actualizar OFF

[ENTRADA FIJA, nuevas entradas más abajo]

Estaba viendo Samurai Jack y me acordé de que tengo un blog que mantener. También me acordé de que toca actualizar la traducción de OFF como prometí en el siglo IV A.C.

Bueno, pues eso, que voy a dedicarme a hacer la traducción más decente. Arreglaré errores de la tradución, mejoraré la traducción de imágenes y repasaré todo el texto del juego en general. Obviamente esto es bastante trabajo, así que toca entrar en un semi-hiauts en el blog.

A llorar.

Si me animo quizás le hago un tráiler y todo (como con los Fuckboy’s) y, como ya he dicho, la actualización de la traducción irá acompañada de teorías. A ver si ambas cosas resucitan mínimamente al fandom. Después de esto tocarán los también prometidos Memeanálisis, pero mejor hablemos de ello otro día.

Como he dicho habrá un semi-hiatus, así que no dejaré de publicar del todo, pero tocará tener paciencia. Mientras tanto, ¿por qué no disfrutáis de unos memes de calidad?

ACTUALIZACIÓN 1: Madre mía del amor hermoso. ¿De verdad algunos habéis jugado con esta traducción? Creo que tardaré más de lo que pensaba en corregir todo este texto… A ver, tampoco digo que esté mal, pero mejorable definitivamente.

ACTUALIZACIÓN 2: Sí, sigo sufriendo. No esperéis nada pronto. Mientras tanto podéis disfrutar de algo muy chuli de DHMIS: ¡El vídeo HELP #3 estaba en el DVD de la serie, y lo han subido a Youtube! El final me ha dejado… sorprendido como mínimo.

ACTUALIZACIÓN 3: Bueeeno, ya tengo la base de datos traducida. Qué dolor. Estoy haciendo una revisión total del texto así que todavía queda mucho…

1 fav = 1 preguntacion (Última parte)

Mauricio preguntó: ¿Si tuvieras un deseo, cuál sería?

La verdad es que la respuesta a esa pregunta es bastante personal y no hay muchas ganas de soltarlo aquí en el blog.

Si te sirve de consuelo puedo darte una respuesta menos seria. Desearía acabar con los memes. Con todos ellos.

Shadow Aiden preguntó: ¿Sería buena idea borrar el blog, desaparecer y hacer como si nunca hubiese pasado? :)

PERO MADRE MÍA SANTO JESÚS AVE MARÍA PURÍSIMA NO HAGA USTED TAL COSA. No sé si planeas o no publicar más en tu blog, pero de todas formas déjalo con vida. Quizás ahora te parezca malo, pero llegará el día en que querrás ver lo que publicabas y será un buen recuerdo. Te lo digo por experiencia propia, y mira que el único blog que he perdido es uno del 2010 sobre Club Penguin. En Blogspot.

Además, si desapareces se te echará de menos, jolín.

El portero de enfrente (?) preguntó: ¿Cómo se te ocurrió la idea de los 3 mundos? (respecto a DHMIS)

No se me ocurrió a mí sino que la leí en algún lado. Suponía que el “mundo intermedio” era como una zona aislada del mundo falso, que ya se parece a la idea que mencionas, pero me gustó más la interpretación de un tercer mundo entre los dos ya conocidos.

ElAsquerosoStalkerDeTuBlog preguntó: Ahora que tu OC es mujer, ¿podemos volverte a shippear con Unenemigoloco?

Esta pregunta me provoca una duda: ¿no podías shippearnos porque mi OC era un chico? Perturbador.

Ignorando el hecho de que este ship es malo y punto, no sé si lo sabes pero mi OC ya no me representa. Es un personaje independiente. Y si todavía te hace ilusión shippearla con Unenemigoloco, lamento informarte de que es gay y tiene novia. :(

(La novia en cuestión.)

SamIsAMagician preguntó: ¿Has jugado alguna vez a algun título de la saga de juegos Touhou? Ya sabes, ese tipo de juegos que se especializan en hacerte sufrir poniendo mares de puntitos de colores que te matan de un toque.

Tengo pendiente jugar a algún Touhou. Cuando aprenda a esquivar en Nuclear Throne quizás lo considere. De momento es que soy manco, y si pruebo algo tan difícil me reventarán las neuronas.

(Cómo cuesta llegar al loop 2.)

Presidente PeneCromado (si es necesario censúralo) preguntó: HIJO DE PUTA, HAS MATADO A UN NEGR- hola loko, como es la primera vez que te pregunto, seré directo.

1) ¿Qué champú usas para mantener ese pelaso?

2) ¿Has visto Five Nights at Candys 3? ¿Qué opinas de los dos últimos finales?

3) ¿Has jugado alguna vez a Mass Effect? Sin querer ganar partner (?) te recomiendo el 2 en Origin, it’s free!!

4) ¿Duermes con algún peluche, objeto sentimental, o cacharro endemoniado? (tengo 15 años y aún duermo con 5 XD)

5) Aún no he indagado mucho en el mundo del shitposting. ¿De dónde sacas los vídeos chorras de tu canal de Youtube?

6) ¿Te gustan las quesadillas de lágrimas? Si respondes a mis preguntas te venderé una hecha con las lágrimas de los que esperan FNAFB 3 y liberaré a 30 minions sin hacerles daño (mejor los mataré de todas formas).

Para el pelo uso esto.

Ni he jugado al FNAC 3 (no he tocado la saga) ni tampoco al Efecto en Masa. Ale, cosas que me ahorro responder.

Hay peluches a los que les tengo cariño y alguna vez he intentado dormir con ellos pero no hay manera. Me cuesta dormirme normalmente y el peluche es sólo una complicación más. A lo mejor dormiría con este pero tiene un cascabel dentro y a la mínima hace ruido y sufro.

Los vídeos los saco del mismísimo infierno. Ningún otro lugar me ofrece tal nivel de calidad.

La verdad es que con lágrimas no las he probado. ¿Estás buenas?

NahimCS preguntó: En tu opinión, ¿cuál es el mejor FNAF y cuál es el peor y por qué?

El peor FNAF es fácilmente FNAF 4. Entre los diseños sobrecargados, la historia complicadísima y un final que no es mejor que el de FNAF 3… La ausencia de voces y el poco protagonismo del hombre morado tampoco son bienvenidos.

Respecto al mejor juego de la saga, creo que me quedo con Sister Location. Cuenta con unos diseños fantásticos, unos personajes interesantes con voces muy buenas y una jugabilidad que rompe con la repetitividad de la saga. Oh, y la historia consigue ser independiente pese a estar conectada a FNAF 3 y 4, además de contarse de forma innovadora: a través de Baby, un animatrónico.

YheInnocentCookieGirl preguntó: Viendo cómo está el fandom de Bendy and the Ink Machine y sus fans, ¿crees que Bendy será el Sans de este año?

No. Entre Bendy y Sans hay una diferencia crucial ahora mismo, que le podría evitar el cruel destino que sufrió Sans.

A Bendy no se lo quieren follar. (Todavía.)

Gamer Snake preguntó: ¿Vas a traducir Live A Live? Es un juego de la SNES.

Peridorito preguntó:  ¿Qué planeas estudiar en un futuro? (si es que sigues vivo)

Ya respondí a esto en la entrada anterior así que te dejo esta imagen.

Gabeatle/Edgemender/Fighter7/LeirbaG/GabOjium preguntó: 1) ¿Qué opinas de la idea de hacer un pequeño cortometraje final (de 25 minutos) de DHMIS?

2) Una vez usé tu artículo de género y diversidad para debatir en la universidad. Está opinado como un gran trabajo, ¿qué opinas al respecto?

3) ¿Crees que haya algo que aporte (nuevo) Lady Layton? Personalmente sospecho que habrá una pequeña reminiscencia al último juego de la saga Layton original: Futuro Perdido.

Saludos Camarilla

Creo que DHMIS ya está terminado y no necesita un cortometraje tan colosal. Colosal en comparación con los episodios, claro. No sé, siento que la historia ha llegado a su fin y que ya no nos hace falta nada más.

La verdad es que eso de la universidad me ha dejado un poco sorprendido. Me alegro de que os haya servido (y que la califiquéis de gran trabajo) pero personalmente tampoco lo considero la gran cosa. Es una entrada que está bien para introducirse al mundillo este de la sexualidad y el género, supongo.

Supongo que referencias a los Layton originales habrá, sí. Hablando de Layton, tengo que seguir con la saga…

Dejad de quejaros tanto de Club Penguin Island. Primer aviso.

El pasado 29 de marzo cerró nuestro querido Club Penguin original, e inmediatamente después apareció en móviles su sucesor, Club Penguin Island. Como todos sabéis este nuevo juego es como una especie de reboot, que utiliza la temática y los personajes (rediseñados) del juego original, y además por fin está en 3D. Viendo que se recomienda a niños de entre 6 y 12 años, lo descargué pues con 17 yo entro en esa franja de edad. Obviamente. Mis primeras impresiones fueron positivas pero por lo visto en general la gente lo detesta.

Después de leer las razones por las cuales el juego ha recibido tantas críticas, he llegado a la conclusión de que la mayoría de los haters simplemente se niegan a abandonar su jueguecito del 2005. No, en serio, que muchas quejas no son razonables. Al menos eso creo yo. No puede ser que el juego haya recibido estas calificaciones.

Ahora viene la parte donde me quejo de las quejas con la esperanza de que comprendáis mi dolor y agonía.

Bien. Para empezar, como ya he dicho, la gente está dolida porque el juego original ha cerrado. Esto es comprensible. Es una parte de la infancia de muchos, al fin y al cabo. El problema está en que creen que cagándose en Club Penguin Island volverá su jueguecito de antes.

Juego que lleva año y medio muerto, metafóricamente. Las fiestas del 2016-2017 han sido mayoritariamente basura y reciclaje, al igual que la ropa y los muebles. Negar esto es no querer ver la verdad. El juego estaba ya muerto por dentro, cada vez tenía menos jugadores y encima se estaba quedando un poco primitivo. Flash se está jubilando. Había que renovarse.

Un nuevo juego en 3D era la opción más sensata. Preferiría que hubiese sido lanzado en PC, pero esto ocurrirá en un futuro cercano, así que no es grave. La verdad es que es mejor una app desde el punto de vista económico: el mundo de los móviles está triunfando.

Volviendo al hecho de que la gente está dolida: como no quieren aceptar que su juego cierra, se niegan a probar uno nuevo y lo critican excesivamente. El juego hubiera recibido buenas calificaciones si no hubiera existido nunca el CP original. Ni entiendo la mitad de las críticas: ambos juegos no son tan distintos.

La nostalgia les ha hecho olvidar los múltiples defectos del juego original. Veo muchas quejas sobre la membresía: el precio es discutible, sí, y por lo que he oído en algunos lugares es cara. Aquí en España sale más barata que la del juego original. Por desgracia los creadores del juego necesitan dinero, y no pueden adaptar perfectamente el precio a cada país. Porque si lo hiciesen, ganarían poco dinero en ciertos países debido a la diferencia entre el valor de las divisas. ¡Gracias, capitalismo!

Lo que me hace mucha gracia es que hay quejas sobre que no puedes hacer nada sin membresía. Las aventuras, la ropa, las tirolesas… ¡No como en el juego original, donde los no-socios tenían acceso completo a todas las funciones! Aquí va una lista de cosas que no podías hacer sin membresía: comprar ropa (prácticamente), comprar muebles, comprar más de dos puffles (sólo rojos y azules), entrar a ciertas salas, jugar a ciertos minijuegos… y ni siquiera tenías disponibles todas las funciones del maldito teléfono espía.

¿Y he mencionado que el juego original no te daba 7 días de membresía gratuitos?

También pasa que varias funciones que estarán disponibles para no-socios todavía no están implementadas. Todavía tienen que añadir, por ejemplo, los iglús y los puffles. Además, en las fiestas darán artículos gratis para todos. Esto tienen relación con algo que tampoco entiende casi nadie: es un juego nuevo y todavía está en desarrollo. Por lo tanto, no puedes esperar que tenga, de momento, tantas cosas como el juego original. Habrá más salas, más ropa, añadirán un mapa, la EPF… Y ya están arreglando los problemas de conexión. Paciencia. ¿Sabéis qué era lo más interesante que podías hacer en CP en 2005? Tirarte un pedo.

Y el juego nuevo hasta tienes cosas que son mejores que las del primero. Por ejemplo, la nueva forma de diseñar ropa es mucho más entretenida y permite mayor personalización. Además, la ropa ya no vale tres riñones más un diente de oro (la del juego original se estaba volviendo carísima), y el filtro de chat es decente y permite la comunicación. Hasta han añadido tonterías para alegrarnos un poco, como el color gris, que llevamos pidiendo 8 años.

Oh, y no nos olvidemos de las misiones diarias. Por fin tengo motivos para entrar al juego de forma regular y no una vez a la semana.

Con todo esto no estoy diciendo que no haya motivos para que no te guste el juego; sólo digo que la gente está sobreexagerando muchísimo porque se están ahogando con su propia nostalgia. Puede no gustarte el juego por el rediseño de los personajes, por ejemplo. A algunos no les gusta y es comprensible. El nuevo Gary es un poco raro. A mí de momento me están gustando, y creo que los nuevos aspectos se adecúan muy bien a la personalidad de cada uno; además, esta personalidad la veo más marcada que en el juego original, y eso me gusta. Me parecen personajes menos simples, más únicos. Pero para gustos colores.

En fin, pues eso. Dadle un tiempo al juego, esperad a que introduzcan más personajes y empiecen las fiestas, y seguro que vuestra opinión cambia. Si veis el nuevo juego de forma más optimista os daréis cuenta de que también puede ser divertido y que la comunidad puede continuar ahí. Y si pese a todo no os gusta, al menos no lo destripéis con quejas tan… influenciadas por la nostalgia. Sed racionales, por favor.

Sigan pingüineando, amigos del cepe.