Archivo del Autor: Unamigoloco

18 años tengo ya

Ayuda, por favor. Siento que mi piel se está arrugando por momentos. Me duele la espalda. Los músculos se me debilitan y se me cae el pelo. Pierdo mis capacidades auditivas. Mi familia ya ha encontrado una residencia para mí y me están trasladando ahí en silla de ruedas, mientras miran precios de ataúdes y funerarias.

Encima me estoy empezando a quejar de la juventud, y… bueno, no, eso ya lo hacía antes. Malditos jóvenes… De todas formas, necesito que alguien me salve. Os lo suplico.

En unos pocos segundos seré sólo huesos.

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“Together again!”

Scott no añadió cierto personaje al diseño de Molten Freddy así que he decidido corregir ese error. Aunque a lo mejor hubiera sufrido viendo al pobre de Bon-Bon destrozado de mala manera, y aún más cuando estuviera ardiendo. Uf.

Bueno, pues me vuelvo a escribir las teorías de FNAF 6… Además de preparar una presentación para el jueves que viene. Encima la semana que viene tengo que empezar a leerme un libro de lectura obligatorio y también habrá que prepararse para un examen de historia.

Para rematarlo he tenido que tragarme 35 minutos de MatPat recientemente porque acertó con partes de la historia de la saga, y quería informarme. Al final no he aprendido casi nada nuevo y las partes buenas estaban entre montañas de vómito. El tipo dijo con total seguridad que los asesinatos de FNAF 1 ocurren antes de FNAF 2. La vida es… es dura, amiguitos.

No tan dura como tener que dibujar tantos cables en el cuerpo de Molten Freddy, pero se acerca.

MY BRUDDA, DO YOU KNOW DA WEY?

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COMMANDER

Escribiendo las teorías de FFPS

Pues eso.

Creo que ya va siendo hora de escribirlas y poner punto final al lore, mientras Scott empieza a crear FNAF 7 a mis espaldas. Gracias al niño Jesús que ya ha aclarado en Reddit que los juegos han terminado. Realmente hay poco que analizar en esta última entrega, pero supongo que igualmente os interesa mi interpretación. Además, tengo que rehacer la timeline (eso sí será complicado).

Ya que las teorías son entradas de tamaño abismal es evidente que no podré publicar tanto hasta que estén listas. Intentaré que sea rápido. Una vez repase todas mis teorías anteriores y sufra con MatPat, empezaré a escribir como un rayo… o eso espero.

Al menos tengo al bueno de Helpy para ayudarme. Da un buen apoyo emocional. En fin, ¡a sufrir por sexta vez!

Las cabeceras tienen unos 4 años y se están quedando viejas

Entre ayer y hoy he actualizado diferentes partes del blog: las páginas, la barra de widgets, la categoría de ‘Mejores entradas’… y me he dado cuenta de que hay una sola cosa en el blog que no he tocado en más de cuatro años: las cabeceras. He llegado a cambiar hasta el fondo para mejorar su resolución, pero no las cabeceras. Sólo he añadido nuevas, sin tocar las viejas.

Y la verdad es que empiezan a parecerme feísimas. (Los banners grandes también, pero eso mejor lo actualizo otro día).

Total, que me he puesto a hacer el tonto con Photoshop y he empezado a diseñar cabeceras nuevas para sustituir a las viejas. La gran mayoría de las antiguas consisten en “cuatro personajes pegados sobre un fondo con el logo a un lado”, y queda un poco cutre. Estoy intentando que las nuevas sean distintas, más sencillas y agradables a la vista.

De momento tengo hechas tres, así que os las dejo aquí. Estas son las antiguas…

…y estas son las nuevas.

Aún tengo que pensar en cómo serán las otras. La de FNAF quiero centrarla en Sister Location, y estoy experimentando con un par de ideas. A ver qué sale. Actualizaré las cabeceras cuando las tenga todas, para que sea un cambio más notable (me hace ilusión).

Podéis decir qué os parecen si queréis; se aceptan sugerencias. Me adelanto a una posible crítica respecto a la de Animal Crossing, sobre las frutas en la madera: a algunos de Twitter no les ha gustado, pero era para añadir algo que le diera a la madera una forma más parecida a la del logo original. La forma del 2013 me parece fea.

Seguramente haga más entradas mostrando las nuevas cabeceras, así que estad atentos. Si es que os interesa, claro.

hora de matar este terrible año

Bon dia estimats amics. Al final de cada año hago una recopilación de las mejores entradas publicadas durante éste, así que aquí la tenéis. Me va muy bien porque básicamente es una entrada que no requiere esfuerzo y me permite fingir que hoy le he dedicado un tiempo adecuado al blog. Bueno, va, que tampoco hago tanto el vago: ya he aprobado vuestros comentarios que estaban pendientes desde hace más de un mes. Lamento la espera, pero en la burocracia todo llega a su debido tiempo; generalmente demasiado tarde.

Este año no he podido publicar demasiado debido a los estudios, como ya sabéis. Espero que no me pase lo mismo el siguiente. Sé que habrá un par de semanas en febrero y mayo/junio que publicaré poco porque habrá que estudiar para los exámenes trimestrales, pero a parte de eso no debería ocurrir nada más. No más trabajos importantes.

Además debería ser el año en que saldrán las traducciones de OFF y el Fuckboy’s 3 (me gusta que os duela), por lo que hay poco de lo que quejarse, ¿no? Además de las teorías de FNAF 6, nuevas historia del Doctor Gato, nuevas cabeceras (mañana hago una entrada al respecto)… Un montón de promesas de las que no deberíais confiar mucho si me conocéis bien.

Esta es la lista de mis entradas favoritas de este año (en orden de publicación):

1. Se anuncian los juegos de salida de la Nintendo Switch

2. El test imposible de FNAF: Sister Location

3. Nada Doctor

4. La historia de DHMIS

5. Teoría de Steven Universe – ¿¡Peridot está ENCOGIENDO!?

6. Dejad de quejaros tanto de Club Penguin Island. Primer aviso.

7. Nuclear Throne: Consejos para git gud

8. Bendy and my Existential Crisis

9. Recomendación: Capitán Calzoncillos

10. TRAIGO FONDOS DE PANTALLA

11. Superjail!, un clásico olvidado de Adult Swim

12. Nuclear Throne: mi opinión de cada personaje

13. Steven Universe es hallado muerto en las oficinas de Cartoon Network

14. Publicidad – Restauradores de Memes

15. Crítica #17: Club Penguin Island

16. Publicidad – ¡Un voto para Atishon!

17. Somewhere In Nevada

18. Crítica #18: Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator

Eso es todo por hoy. ¡Feliz año nuevo! A ver si el 2018 es menos desastroso que este. Dije lo mismo el año pasado, pero bueno, no pasa nada por tener esperanzas… ¿verdad?

Revisión de la crítica de FNAF 4

Ayer, después de publicar la crítica de Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator, me motivé y revisé la crítica de FNAF 4 a las 7 de la mañana más o menos. Que quede claro que todavía no me había ido a dormir. Cuando la saqué hace dos años hablé demasiado positivamente de la historia y el miedo, así que he revisado esas categorías para que den mi opinión de una forma mucho más sincera. En pocas palabras, me he cagado en el juego mucho más que la última vez. También hay cambios menores en otros apartados así que recomendaría una lectura completa.

La nota final también es mucho más baja que cuando publiqué la crítica, pero eso no ha sido un cambio que he hecho ahora; la he ido bajando con el tiempo sin avisar a nadie. Creo que el número que hay puesto ahora es el definitivo; está por debajo de todos los otros FNAFs, así que ya me cuadra.

He visto que FNAF 4 le gusta a mucha gente y nunca he entendido el porqué. No es mal juego, está bien, pero los otros lo superan en mi opinión. Sister Location directamente lo destroza, lo aniquila, lo deja llorando en el suelo abrazado a su osito de peluche. Si queréis explicar por qué os gusta tanto en un comentario a lo mejor me ayudáis a comprenderlo.

Este es el link de la entrada.

Crítica #18: Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator

¡Hace justo un año de la crítica de Sister Location! Y también hace un año que sé que en un futuro tocaría la crítica de un nuevo FNAF, porque el final de Sister Location pedía a gritos otro juego. Afortunadamente, Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator se carga a la vez todas las partes de la historia que no estaban resueltas, así que yo diría que este es por fin el juego final dentro de la historia. Supongo que la posibilidad de un segundo spin-off no debería descartarse.

Y madre mía, vaya capítulo final. Un juego completo que supuestamente era una cosa sencilla, una pequeña distracción para estas Navidades. Scott es conocido por sus trolleos, pero este es histórico comparado con el resto. FNAF 6… No se lo esperaba nadie. Y encima lo saca gratis. Gracias por tanto, Scott. Eres un santo.

También doy las gracias al Hombre del Casete – Henry para los amigos – por darle su merecido al desgraciado de William en la cinemática final del juego. Qué satisfactorio.  “Although, for one of you… The darkest pit of hell has opened to swallow you whole, so don’t keep the Devil waiting, old friend.”

Pero bueno, que el juego tampoco es perfecto. Tiene cosas que hace muy bien, y otras que no tan bien. Mi crítica completa a Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator, además de un montón de spoilers, pueden verse haciendo click al botoncito debajo de este párrafo. Venga, dame una visita, que tengo que alimentar a mis hijos.

Lee el resto de esta entrada

¡Feliz Navidad!

Ho ho ho. Merry doing it to em!

Somewhere In Nevada

A veces me entra un poco de nostalgia con ciertas series o juegos antiguos, sobre todo de internet, el cual ha cambiado un montón en pocos años. Seguro que unos cuantos de vosotros recordáis haber pasado horas y horas en lugares como Newgrounds y Habbo, o haber visto vídeos en Youtube como Asdfmovie o la saga de Happy Tree Friends. Tampoco podemos olvidarnos de DeviantArt.

Pues estos días me ha entrado nostalgia con Madness Combat, una serie de Newgrounds que forma parte de mi infancia y que ha envejecido sorprendentemente bien (o eso creo yo). El primer episodio tiene 15 años y medio, y a partir de la cuarta entrega la animación es definivitamente buena para la época. La música también es una pasada…

Podríamos definirla como ‘personajes dibujados de forma muy simple con muchas armas y mucha sangre’. Al principio parece que no tiene argumento y que sólo es una sucesión de asesinatos, pero luego investigas un poco por la Wiki y ves que un poco de historia sí tiene y le da algo de sentido a las cosas surrealistas que ocurren.

La saga está protagonizada por Hank J. Wimbleton, psicópata y asesino experto, que se enfrenta a la A.A.H.W. (Agency Against Hank Wimbleton) por motivos desconocidos junto a sus aliados. Buenos contra malos con pocas explicaciones. La agencia contra la que se enfrenta tiene una cantidad de agentes inacabables, algunos modificados genéticamente, y además posee los Improbability Drives, máquinas que alteran la realidad de forma caótica. Después de la activación del primer Improbability Drive en el tercer episodio, Hank y sus compañeros (Sanford y Deimos) intentarán desactivarlos para devolver el mundo a la normalidad.

Otras cosas que suenan menos serias son que, por ejemplo, un miembro de la agencia es un payaso zombie y alguien que se hace pasar por Jesucristo gracias a su Halo, un artefacto artificial que le da poderes. Además hay una especie de dioses que resucitan a Hank una vez tras otra, posiblemente por entretenimiento propio, porque si no sería imposible que siguiera vivo después de todo lo que sufre el pobre.

Es aburdo y terriblemente violento. En esa época no se podía pedir más.

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No sé, a lo mejor os gusta, a lo mejor me decís que es muy del 2007. Pero yo le tengo aprecio y quería dedicarle una entrada uwu.

Está entera en Youtube a 1080p. El primer episodio no tiene sentido alguno y es a partir del segundo que Krinkels, su creador, empezó a contar la historia. Realmente está escondida en detalles de los fondos y el 95% de cada episodio es uno o más personajes principales matando a gente, así que a lo mejor la historia era una excusa para seguir subiendo violencia a internet.

Además existe este corto de donde nació el estilo de animación (del 2002), una serie de incidentes que no son canon, y un juego de Flash donde puedes ir matando gente y que ocurre en un universo alternativo. Hay el Modo Historia y la Arena donde puedes liarte a golpes con todo el mundo e ir mejorando tu personaje. Si te paseas por Newgrounds encontrarás más juegos además de otras animaciones hechas por fans (centenas).

Ahora mismo Krinkels y su equipo están trabajando en la secuela de ese juego, Madness: Project Nexus 2, y tiene pinta de ser lo que los fans han querido desde hace más de 10 años. Incluirá más modos además del Modo Historia y la Arena, como un mundo abierto de supervivencia. Si consiguen suficiente dinero podrían añadir un multijugador.

Creo que ahora mismo puedes jugar a la beta si pagas 30€ o así, pero saldrá más barato en Steam el año que viene.

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Después de sacar este juego Krinkels seguirá trabajando en Madness Combat 11. Es doloroso aceptarlo pero la saga no ha terminado: Madness Combat 10 salió hace 6 años ya… a no ser que seáis fans de Samurai Jack creo que no podéis quejaros de un hiatus nunca jamás. Según Krinkels será el episodio más loco hasta la fecha, así que rezo para que merezca la pena la espera. También rezo para que sea el último episodio, porque como tengamos que esperar más años para MC 12… Uf.

Bueno, hora de guardar a mi yo de 10 años en el armario otra vez. Suficiente nostalgia por hoy. ¡Disfrutad de la violencia!

Dato del día: Puede parecer inverosímil, pero unos estudios recientes realizados por la Universidad de Kentucky indican que los seres humanos a menudo tenemos dificultades con tareas terriblemente sencillas y cotidianas. Tras una exhaustiva investigación se ha podido comprobar que, por ejemplo, al 45% de los seres humanos les cuesta muchísimo encender el televisor o la radio, y pueden tardar varios minutos en hacerlo.

Los porcentajes son mayores en aquellas tareas que involucran algún aparato electrónico, pero aún así hay muchas otras cosas en las que somos incompetentes. Hasta un 80% de todos nosotros se suele atragantar en algún momento de la cena; el 65% de las personas tropiezan siete o más veces en un día, y sólo un 10% de los seres humanos consigue respirar con suficiente frecuencia para seguir viviendo.

Se desconocen los factores que pueden hacer que una persona tenga menos facilidad con el día a día, pero se está investigando si usar el emoticono :v en internet contribuye a ello. Los participantes en el estudio que usan este emoticono a menudo tienen mayor dificultad en tareas como sumar números de una cifra y no cagarse en los pantalones.