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Enter The Gungeon: consejos para git gud

Tras mi entrada sobre consejos para sobrevivir en el infame Nuclear Throne, algunas personas han expresado interés en una entrada de estilo similar para Enter the Gungeon, el primo del trono mutante donde el melee es pecado. Por el título es un poco obvio que la entrada trata precisamente sobre eso, así que poco más puedo decir en este párrafo introductorio. Recuerdo por si acaso que este blog sigue moribundo y que las entradas seguirán siendo terriblemente ocasionales, aunque recientemente hayan aparecido varias seguidas por pura coincidencia.

Pues bien, Enter The Gungeon es un juego con mucho más contenido que Nuclear Throne, pero en consecuencia peca de ser menos intuitivo y muchas cosas no se explican cuando deberían. El juego es muy entretenido, pero no entiendo el punto de no ofrecer pistas y tutoriales más allá de lo superbásico. En consecuencia, me temo que esta entrada será más larga que la anterior del mismo estilo y requerirá ser dividida en varias secciones. Por dónde empezar…

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The Beginner’s Guide

The Beginner’s Guide es un juego para PC de los creadores de The Stanley Parable, y al igual que éste, no destaca por su jugabilidad sino por la historia que te quieren contar. Podríamos decir que es como una película, pero en forma de videojuego, para que nosotros podamos interactuar con la historia. Pero al contrario que The Stanley Parable, donde destaca el humor y lo absurdo, The Beginner’s Guide cuenta una historia más sólida, directa, pero que a la vez te pide que la interpretes. Al terminar el juego, sin duda te quedarás… pensando.

El juego está narrado por Wreden, desarrollador del juego, quien habla de un amigo suyo llamado Coda, otro creador de juegos que conoció hace unos años. Wreden intenta comprender junto a nosotros a Coda, su personalidad y cómo se siente, a través de los juegos que él fue creando al largo de los años, muchos de ellos incompletos. Wreden nos hará pasear por cada uno de estos juegos, y éstos nos mostrarán la evolución de Coda. Es mejor que no diga nada más sobre cómo se desarrolla la historia, porque para jugar a The Beginner’s Guide es crucial no saber qué ocurrirá.

El juego en general consigue absorberte; hace que entres en su mundo y que casi lo sientas como algo real. En general me parece muy bien hecho, pero no es un juego para quien busque mecánicas divertidas, acción, aventuras o cualquier cosa similar. En este juego lo que quieren es contarte una historia, y lo consiguen.

El juego está disponible en Steam por 9€, y los requisitos son los mismos que cualquier juego hecho con Source, como Portal 2. Como digo siempre: si no podéis pagar un juego por falta de dinero creo que no es grave piratearlo, pero por favor, compradlo si os lo podéis permitir. Y recordad que también podéis apoyar a los creadores de otras maneras, como por ejemplo difundiendo su obra. O mandándoles un mensaje bonito.

Bingo de Nuclear Throne

NT bingo

Perdonadme por no haber publicado la crítica todavía. Espero que esto lo compense.

Podéis usarlo cuando empecéis una partida para ver si al menos ganáis el bingo, porque sabéis que vais a terminar muriendo en el juego.

/ ESCAPE \

No sé si os suena Ludum Dare, un evento/concurso para desarrolladores de juegos que ocurre cada cuatro meses. Se les da a los participantes un fin de semana para crear un juego basado en un tema que se da, que suele ser simplemente una frase. Gracias a este evento a menudo aparecen jueguecillos divertidos que no van nada mal para pasar el rato.

Estaba paseándome por su página web y me he encontrado con un juego que me ha enganchado más de lo que quería. Se llama / ESCAPE \ y es un juego muy sencillo, que de hecho se controla con un solo botón. Consiste en saltar entre dos paredes (haciendo saltos de pared, vamos) esquivando partes electrificadas con el objetivo de llegar lo más alto posible. No puedes tomarte tu tiempo para pensar cada salto porque a medida que subes también lo hace un rayo que te pulveriza.

La gracia está en calcular bien los saltos; cuanto más rato pulses la tecla (ya sea la flecha arriba, W, Enter, ESC o la barra espaciadora) más sube el personajillo, y si te estás unas décimas de segundo en la pared empiezsa a bajar, lo cual ayuda si te has pasado saltando. Además, hacer saltos largos en cadena hace que subas más deprisa, pero conlleva un riesgo. Como ya he dicho no tienes casi nada de tiempo para pensar: es rápido, frenético, y en menos de un minuto vas a estar muerto. En consecuencia, con cinco minutitos ya puedes hacer un montón de rondas…. y esto, junto a la música, lo vuelve adictivo.

Mi récord es de 381 metros, lo que equivale a durar poco más de medio minuto. Tengo la sensación de que se me da mal así que podéis compartir vuestro récord y reíros de mí si me superáis. La cosa se pone fea a partir de los 300.

Aquí lo tenéis.

También podéis descargarlo en vuestro móvil si sois masoquistas y os gusta ese aparato infernal. A mí personalmente no me parece una buena idea, porque los controles seguramente serán peores y por alguna razón no está gratis cuando en PC sí lo es. Malditos móviles.

Nuclear Throne Together – Hard Mode

Estos días he tenido un poco de tiempo para probar un mod de Nuclear Throne, y la verdad es que merece mucho la pena, así que he pensado en dedicarle una breve entrada.

Por si no lo sabíais, en Nuclear Throne desbloqueas el modo difícil si llegas al loop 2, pero es… una experiencia desagradable. A la gente no le suele gustar: es como empezar en el L1 1-1 pero con armas del 1-2. Es difícil, sí, pero no sientes que sea una dificultad justa, sino una donde tu suerte con las armas, mutaciones y la generación de niveles influyen demasiado. No creo que esté muy bien hecho ni que ofrezca nada especial.

Así que un usuario llamado Blaac se está dedicando a crear un mod que añade un Hard Mode al juego, pero uno de verdad, uno que lo cambia todo, realmente, y es una experiencia totalmente nueva. Cada zona tiene dos niveles más, hay 8 jefes nuevos, nuevos enemigos, y todos ellos en general son más cabrones. Oh, y también está añadiendo zonas secundarias nuevas, lo cual es chulo, aunque siguen en desarrollo.

Según Blaac, el mod busca tener una dificultad inicial igual a la del loop 2, y lo consigue bastante bien. Sólo he conseguido llegar a Lil’ Hunter, y mira que en el juego normal puedo pasearme por el loop 1 sin mucha dificultad. Total, que me pasé… Como 20 niveles antes de ser machacado. Dolor. Espero poder ver qué hay más allá del 5-5.

Sinceramente, si no podéis como mínimo hacer loop de forma consistente, yo no esperaría llegar muy lejos. Quedáis avisados.

Para instalar el mod necesitaréis Nuclear Throne Together, una modificación del juego que permite añadir mods y jugar en línea con otras personas; el mod sólo tendréis que descargarlo y extraerlo en la carpeta de ‘mods’ dentro de la carpeta del juego. Luego lo cargáis con el comando /load hardmode en el chat (T), y ya. Aseguraos de revisar las opciones (/options).

¡Haz click aquí para descargar el mod!

(Y si te gusta, revisa el enlace cada un día o dos, que se actualiza de forma muy frecuente.)

Nuclear Throne: mi opinión de cada personaje

Casi no me lo creo, pero sólo me faltan 6 coronas para conseguir el logro Ultra Mutant. Madre mía. Eso son 144 coronas. No sé qué estoy haciendo con mi vida. En fin.

Conseguir ese logro implica haber jugado con todos los personajes, y que además los conozcas bien para aprovecharte tanto como puedas de sus habilidades. Y bueno, ahora que conozco bien a los 14 mutantes (los 12 principales más los dos secretos) he pensado en dar mi opinión sobre cada uno de ellos. De paso he creado un tier personal para acompañar las descripciones.

Antes de nada, os invito a quejaros de mis opiniones en los comentarios, por supuesto. Dudo que alguna vez me canse de hablar sobre este juego.

El tier en cuestión:

Empiezo por los peores y sigo hacia mis dioses a los que rezo cada noche. Ni idea de lo largo que será esto, así que escondo el resto de la entrada tras un bonito botón para que no ocupe un espacio gigantesco.

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Juegos de Roblox que no dan asco

¡Hola, mis niños rata! Dejad el Minecraft un momentito porque os vengo a hablar de ese juego que te llena de temporales el ordenador y te hace pagar dinero para cambiarle el nombre a tu usuario. No es broma.

Efectivamente, estoy hablando del horripilante, diabólico, dantesco y espeluznante Roblox. Por suerte, pese a lo triste que llega a ser, tiene algunos juegos que en realidad puedes disfrutar. He pensado que sería una lástima que la gente no conociera estos pocos juegos decentes, así que… Os presento tres que me gustan.

El primero de ellos es Paintball, un clásico de toda la vida que nunca ha perdido su encanto. Como es evidente se trata de dispararse unos a otros, pero se presentan varios modos de juego que hacen que el juego no se vuelva repetitivo. Entre ellos tenemos Controller, donde tu equipo tiene que intentar poseer las tres banderas del mapa, o Team Swap, donde al morir te mandan al equipo contrario.

Además de los distintos modos de juego, hay un montón de mapas diferentes (aunque los más recientes no me gustan tanto como los clásicos) y diferentes armas, que irás desbloqueando a medida que subas de nivel. Y si tienes suerte y te cargas a varias personas seguidas sin morir, te darán cosas como minas o una torreta. En definitiva, bastante bueno.

El segundo es TNT Rush, basado en el minijuego TNT Run de Minecraft. Es uno de esos juegos donde no puede parar de correr, porque las plataformas que pisas desaparecen; tienes que evitar caerte o, como mínimo, ser el último en hacerlo. Al igual que Paintball, presenta diferentes mapas y modos de juego, ademá de música que le da más vida al juego.

El juego también tiene una tienda donde puedes comprar cosas con monedas que ganas durante las partidas. Así puedes personalizar a tu personaje para que dé menos pena, entre otras cosas. Mi única queja es que pasa un buen rato entre partida y partida, lo cual se hace pesado considerando que la partida en sí no es muy larga que digamos.

Y el último juego del que os quiero hablar es Deception Infection. Este también es un juego antiguo y por desgracia la gente casi no juega, pero si consigues reunir a un grupo de amigos se puede volver muy divertido. De hecho, es mejor jugar con gente que conoces.

En cada partida una persona estará infectada, y su deber será infectar a los demás. Aquellos que estén limpios deberán matar a los infectados. La gracia está en que no sabes si alguien está limpio o no, y debes averiguarlo. En el mapa hay espacios en los que protegerse de los infectados, y tienen un escáner para detectar si alguien lleva la infección. Tendrás que convencerles para que te dejen entrar si te has quedado fuera, o a lo mejor te la jugarás y romperás la puerta… Y luego el escáner.

La partida terminará cuando sólo queden infectados o gente limpia. El mejor consejo que puedo dar es que no te fíes de nadie hasta que haya sido escaneado. Ni siquiera de los charcos: pueden ser infectados también.

Y bueno, eso es todo lo que diré por hoy de esta desastrosa plataforma de juegos. Espero que no me arresten por hablar de ello. No me sorprendería que fuese un delito federal. Os dejo un meme para disminuir lo lamentable que es esta entrada.

TRAIGO FONDOS DE PANTALLA

¡EY, TÚ! ¿HAS PENSADO ALGUNA VEZ EN CAMBIAR TU FONDO DE PANTALLA? Desde Industrias Unamigoloco S.A. llevamos varias horas preparando un montón de fondos para ti y toda tu familia, en la calidad suprema de 1080p. Tenemos para todos los gustos, es decir, de dos series y un juego. ¡Más que suficiente!

Primero he subido un montón de fondos de Steven Universe, la serie amada por muchos niños y niñas alrededor del mundo, además de la gente que se quiere follar a las distintas gemas. En total he reunido 56 fondos de distintos lugares de internet. Son fondos de los episodios, sin personajes por encima. Hay fondos de todas las temporadas, hasta uno del último Stevenbomb. Así podrás contemplar los distintos lugares por los que han pasado los personajes.

Lo que recomiendo es hacer que tu fondo de pantalla cambie cada media hora o una hora, para que así vayas viendo las distintas imágenes durante el día. Creo que es una función que existe desde Windows 7. Lo siento, usuarios de XP. (Ya sé que nadie usa Windows Vista).

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FONDOS DE STEVEN UNIVERSE

Después tenemos una excelente colección de 20 fondos de pantalla de Gravity Falls. Disney es mala gente y ha sido complicado encontrar imágenes de 1920 x 1080 píxeles. Los expertos de Unamigoloco S.A. han modificado algunas imágenes para que fueran del tamaño deseado, pues eran de resolución menor. Lamentamos las molestias si se nota un poco. Culpa de Disney por no subir nada con buena calidad.

He buscado fondos de distintas partes de la serie: sobre todo del comienzo, de cuando descubrimos todo el lío del portal y de Weirdmageddon. Hay un par más de otros episodios.

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FONDOS DE GRAVITY FALLS

Y por último os traigo 13 fondos más de Nuclear Throne. 12 de ellos se pueden encontrar en cualquier lado, pero hay uno extra sacado del tráiler del juego. Bastante chulos. Me recuerdan la de veces que me han matado en este juego (y la de horas que he perdido jugando).

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FONDOS DE NUCLEAR THRONE

Eso es todo por hoy. Me vuelvo a mi cueva. Mañana o pasado actualizaré la entrada de SiIvaGunner… Que no la toco desde febrero.

Bendy and my Existential Crisis

[AVISO: SPOILERS DE LOS CAPÍTULOS 1 Y 2 DE BATIM]

¿Recordáis cuando dije que Bendy and the Ink Machine estaba bien pero con un solo capítulo no me terminaba de convencer? ¿Y que esperaba que el capítulo 2 desarrollaría su potencial? Pues por una vez he acertado con una predicción, porque el capítulo 2 me ha dejado un poco obsesionado con el puñetero demonio de la tinta. Todo lo nuevo que han mostrado está muy bien (los otros empleados, Sammy, el estudio de grabación, Alice Angel…), y el final del capítulo 2 es simplemente perfecto.

Me ha dejado con ganas de más.

Pero también me ha hecho dar cuenta de que TheMeatly tiene más potencial narrativo del que me esperaba, y claramente están dando pistas de la parte de la historia que todavía no ha sido contada. Uno empieza a ver esto cuando nota… cosas extrañas durante el juego. La primera de todas es absolutamente evidente, y sin embargo no me he dado cuenta hasta ahora. A ver si os sorprende.

(Antes que nada, quiero comentar que casi toda esta información la he sacado de teorías que he leído. Por una vez no me he dedicado a pensar. Quizás a la próxima.)

Vayamos al capítulo 1. Hemos activado la Ink Machine y volvemos al cuarto donde está… y “Bendy” casi nos salta encima. Pero no puede porque unos tablones de madera le bloquean el paso. ¿Quién demonios los ha puesto ahí y por qué? Que estén ahí significa que no estábamos solos durante el capítulo 1.

Es obvio que quien puso ahí esos tablones nos quería vivos por algún motivo. Claramente, este “Bendy” no puede ser quien lo hizo, y Boris seguía muerto y atado. Sammy Lawrence nos intenta matar luego, así que es poco probable… Además, nunca se interpondría en el camino de su dios Bendy. Y si nos quisiera para sacrificarnos, nos hubiera dejado inconscientes en ese mismo capítulo. Se implica que Sammy está atrapado en la parte escondida del edificio.

Luego tendríamos a Susie Campbell y a su personaje, Alice Angel… que son buenas candidatas para salvarnos el trasero. ¿Me pregunto si nos encontraremos a una Susie transformada terriblemente en su personaje, de forma similar a Sammy? Supongo que al menos irá con buenas intenciones.

Y luego está el propio Joey… pero diría que Joey tampoco es el responsable. Ya veréis por qué. Esto me lleva a la segunda gran duda: ¿dónde demonios está Joey? ¿Podría ser que él y Bendy se…?

Bueno, ahora toca esa teoría que es tan rebuscada que duele pero a la vez está tan bien hecha que parece imposible de discutir. Esta teoría empieza con algo obvio: el “Bendy” que nos persigue tiene una forma bastante humana, excepto por la cabeza, mientras que Boris es igual al de las animaciones. ¿Por qué son tan distintos? Este “Bendy” recuerda un poco a Sammy: parece alguien mitad persona, mitad tinta. ¿Y si “Bendy” hubiera sido una persona, igual que Sammy, y no un dibujo animado?

Viendo que es posible convertir un cuerpo humano en algo parecido (Sammy), quizás se trata de un caso similar.

Si asumimos que “Bendy” no es verdaderamente el personaje, sino alguien que se convirtió en este horrible monstruo, podemos deducir quién tiene más posibilidades de ser esta persona. Atentos porque ahora las cosas se ponen feas. Doy créditos a esta lunática.

Este es el modelo completo de “Bendy”.

Debajo de los guantes tiene cinco dedos y no cuatro, otra indicación de que podría haber sido un humano. Pero fijaos en las piernas. Uno de los pies está claramente torcido, y de hecho “Bendy” corre de una forma extraña a causa de ello. ¿Por qué le debería ocurrir esto? Podría estar relacionado con algo que vemos al final del primer capítulo. Justo antes de que termine, vemos unas imágenes por unos segundos.

Primero aparece la Ink Machine, y luego vemos una silla de ruedas rodeada de manchas de tinta. Aquí la tenéis.

Esta silla debe significar que alguna persona del equipo la usaba porque no podía caminar…  ¿Quizás a causa de un accidente con la máquina? En casos extremos de deformidades en los pies y las piernas, es posible que quien las sufra no pueda caminar (o como mínimo, usar bastón). ¿Y si la persona que usaba esta silla de ruedas se convirtió en “Bendy”? Establecería una conexión directa entre nuestro antagonista y la silla. De hecho, que la silla esté vacía quizás significa que quien la usaba ya no la necesita. “Bendy” camina.

Después de esta imagen sale una con el Bendy monstruoso, así que…

Entonces, ¿quién es la persona que usaba la silla de rueda, y que a la vez sería este “Bendy”? Podemos descartar a unos cuantos personajes. Henry no puede ser, y tres de los cuatro empleados conocidos tampoco. Se especifica que Sammy bajaba corriendo por las escaleras, y Norman y Wally necesitaban acceder a ciertos sitios también usando las escaleras.

Esto nos deja con Susie… y Joey.

La imagen que se muestra después de la silla es esta.

Tal y como se demuestra en esta entrada, en esta imagen se muestra a “Bendy” en la oficina de Henry. Y Joey es quien tendría más razones para estar ahí, siendo el otro dibujante de la compañía y la persona que más debió conocer a Henry. Puede ser otra indirecta de la identidad del monstruo.

Así que, en conclusión, lo más probable es que el Bendy que nos persigue sea nada más que el mismísimo Joey Drew. ¿Significa esto que el Bendy auténtico no existe, o todavía no le hemos conocido? A lo mejor nos observa desde los carteles, que se mueven solos… ¿O eso también es obra de “Bendy”?

Mi última duda existencial está relacionada con Boris. ¿Por qué demonios estás tan vivo ahora, amiguito? En el capítulo anterior te habían abierto en canal. Parece que existen varias posibilidades al respecto.

(Las siguientes ideas descabelladas están sacadas de esta entrada.)

La primera de ellas es que la Ink Machine ha revivido a Boris y de alguna forma ha llegado a donde nos encontramos. Quizás nos siguió. Cuando encendemos la máquina un chorro de tinta empieza a salir del pecho de Boris, y eso podría haberle curado y revivido. Al estar hecho de tinta (o porque es un dibujo animado) no le quedó ninguna cicatriz. Si a TheMeatly no se les va la olla con el argumento, podemos quedarnos con esta teoría simple.

Otros dicen que Sammy podría haber sobrevivido al ataque de “Bendy”, y de alguna forma desconocida su forma ha cambiado a la de Boris. No está claro qué implica el final del segundo capítulo: vemos lo que queda de Sammy, y parece muerto, pero no vemos su cuerpo. ¿Debemos suponer que su cuerpo es ahora ese montón de tinta, o quizás se ha fugado de la escena?

(Es verdad es que la ropa de ambos se parece…)

La tercera teoría es una locura bastante descomunal, y si resulta ser verdad nos vamos a reír. La verdad es que es un poco raro que Boris haya llegado hasta donde estamos en el capítulo 2. Esta teoría empieza hablando del aspecto de Sammy Lawrence que, como he dicho, se parece al de Boris. Hasta tiene cuatro dedos, no cinco.

Oh, y la canción que canta para invocar a Bendy trata sobre unas ovejas, igual que el corto animado donde sale Boris, “Sheep Songs”. Sospechoso.

¿Por qué se parece a Boris y cómo ha terminado con un cuerpo corrupto por la tinta? Supongamos que es obra de la Ink Machine, pues aparentemente es lo más lógico. ¿Le ocurrió esto por accidente, y se trata de un caso aislado, o…? Supongo que tendremos respuesta en el capítulo 3, si nos encontramos con alguien más.

Volvamos un poco atrás. He dicho que “Bendy” podría ser alguien mitad humano, mitad tinta, igual que Sammy. Y si el primero es un intento de crear a Bendy… ¿podría ser Sammy un intento de crear a Boris? Esta teoría sugiere que la Ink Machine necesita cuerpos humanos para poder traer a los personajes a la vida. Sammy sería un intento fallido, claramente, mientras que “Bendy” sería algo más exitoso, pues muestra una actitud demoníaca. Sammy habla y, pese a estar loco, recuerda su pasado. Aunque la canción muestra una ligera influencia del personaje.

Por lo tanto, sería posible que existiera más de un Boris, varios intentos de la máquina. Esos monstruos humanoides que nos persiguen en el capítulo 2 podrían ser intentos todavía más desastrosos. Luego, el Boris muerto del primer capítulo sería un intento exitoso, y el del capítulo 2, sea el mismo o no, también. Se trataría de alguien convertido en Boris. La gran duda es si este Boris es totalmente el personaje ficticio o conserva los recuerdos de cuando era humano, como Sammy. Si fue un experimento exitoso, apostaría por lo primero.

(Quizás el primer Boris no era exitoso del todo, y por eso le hicieron una… disección.)

La enfermería (INFIRMARY) que encontramos (algo que no debería estar en el edificio) podría estar relacionada con los experimentos y accidentes de la máquina.

No sé de dónde demonios Joey sacaría tantos cuerpos, pero claramente estaba loco, así que no sería un inconveniente muy grande para la credibilidad de la teoría. Después de unos intentos exitosos con Boris, a lo mejor Joey probó la máquina consigo mismo, esperando convertirse en Bendy, y… le fue terriblemente mal.

But hey, that’s just a theory. A GAAAAAME THEORY! Todavía nos falta ver más para ver si estas teorías son decentes, y de paso poder crear otras más sólidas. Esta última, especialmente, es una verdadera locura. Me recuerda a aquellas teorías de FNAF 1, cuando el argumento todavía no tenía una complejidad inhumana. Supongo que ocurrirá algo similar por BATIM, pero por ahora disfrutemos de estos pensamientos dignos de un loco. Y de la música.

No prometo más entradas del juego cuando salga el capítulo 3, pero tampoco digo que no subiré ninguna. Ya veremos.

¡Eso es todo!

Nuclear Throne: Consejos para git gud

He visto a unas cuantas personas jugando a Nuclear Throne por Twitter y me hacía ilusión dar algunos consejos, considerando que tengo todos los logros y he llegado a la mitad del loop 3. En el momento de actualizar esta entrada (agosto de 2021) le he metido ya 400 horas al juego, una cantidad abismal que me ha proporcionado muchos conocimientos. Sin embargo, empecé siendo menos hábil que el jugador promedio y tardé un tiempo en aprender a jugar bien. Así que soy consciente de algo: este juego no es fácil, y todos podemos necesitar consejos.

Antes que nada, recuerdo que este juego está disponible en Steam por un precio muy razonable considerando la cantidad de horas que se le puede meter. No obstante, los creadores del juego animan a la gente a piratearlo si realmente no se lo pueden permitir. Y considerando que casi cualquier ordenador lo ejecuta sin problemas… Pocas razones hay para no jugar si te gustan los top-down shooters.

Bien, saber jugar a Nuclear Throne es algo que no se aprende en un par de días, y para conseguirlo debes perfeccionar diferentes habilidades: saber esquivar, conocer bien todos los elementos del juego (mutaciones, armas, zonas y enemigos), y saber reaccionar bien en situaciones jodidas o nuevas (con el tiempo se aprende). Esto último es una combinación de ser paciente y esperar todo el tiempo necesario en zonas seguras, y tener los reflejos necesarios para cuando un puñado de enemigos se coordinen para destruirte.

Situación clásica en un loop.

El truco para sobrevivir se resume en practicar de forma frecuente y aprender de tus errores. También dispones de varios personajes con sus habilidades activas y pasivas, y es bueno experimentar para descubrir cuáles funcionan para ti. De manera general se suele recomendar a Crystal para jugadores nuevos ya que cuenta con más vida que los demás personajes, y eso facilita llegar más lejos y descubrir zonas nuevas. Sin embargo, existe el peligro de abusar de su habilidad activa (el escudo) y no aprender nunca a esquivar, algo vital para mejorar.

Otros jugadores recomiendan a Melting para aprender a esquivar, porque es un tiro o dos y se acabó. Si bien esto aporta una concentración extra, también hace mucho más probable que las nuevas situaciones acaben contigo y no puedas estudiarlas bien. Personalmente, no lo recomiendo.

Conocer las zonas y otros elementos también es cuestión de tiempo. A base de jugar verás qué patrones siguen los enemigos y los jefes (hasta Lil’ Hunter puede volverse predecible), y también notarás que cada “mundo” presenta un terreno distinto. Por ejemplo, el desierto suelen ser zonas grandes y abiertas, mientras que las alcantarillas y los laboratorios están formados por pasillos estrechos. Simplemente presta atención a lo que te rodea y te darás cuenta de estos detalles.

Con las armas, mutaciones y personajes se trata de experimentar. Prueba aquellas armas que no usas normalmente, aunque sea durante medio nivel, y a lo mejor descubres que en realidad están bien (o no). Comprueba la efectividad que tienen contra cada enemigo y jefe, y así podrás determinar si llevas armas adecuadas para cada zona. Por ejemplo, una Wrench te puede servir hasta las alcantarillas, pero sin Scarier Face quizás sea mejor dejarla al llegar al Scrapyard. Y seguramente necesitarás un arma de recarga rápida para superar los laboratorios.

Relacionado con esto, fíjate también en qué armas hacen buena combinación con tus mutaciones. Laser Brain potencia las armas de energía, Trigger Fingers mejora mucho las armas potentes pero de recarga lenta y Long Arms aumenta muchísimo el rango de todas las armas de melee. También hay mutaciones que se mejoran mutuamente, como Rabbit Paw y Second Stomach. Las sinergías son importantes.

Para aprender más rápido, está muy bien leer la wiki del juego y aprender información de todo tipo. Podrás, por ejemplo, leer descripciones detalladas de cada mutación, el daño que causa cada arma y la vida exacta de los enemigos. Esto te permitirá, entre otras cosas, calcular cuántas veces tienes que golpear a un enemigo con cierta arma. Big Bandit muere con cinco flechas de un Crossbow, pero con un Grenade Launcher sólo tienes que dispararle cuatro veces. Y, si tienes suerte y pillas un Sledgehammer, le puedes dar un golpe mortal cuando aparezca. ¡Es vulnerable en cada frame cuando se lanza hacia ti!

Todos estos consejos son bastante generales, y es posible que conociéndolos te sigas quedando atascado. La verdad es que es difícil dar consejos concretos porque cada uno tiene su forma de jugar, y cada personaje funciona muy distinto y se beneficia de diferentes mutaciones. Eagle Eyes es un asco pero puede ser decente si juegas con Steroids, y Throne Butt es una pasada en Melting pero no en Fish. Yo, por ejemplo, me beneficio más de personajes balanceados o centrados en la ofensiva, y requiero de armas de melee para esquivar cómodamente.

Lo mejor que uno puede hacer en la mayoría de situaciones es pensar en qué demonios te acaba de matar o herir de gravedad. Cuando mueras, piensa un momento en lo que acaba de pasar. Quizás te has arriesgado demasiado entrando a una zona llena de enemigos, o claramente has hecho el tonto y has ignorado los patrones del jefe. Hay gente que hasta llega al extremo de grabarse para detectar más facilmente sus errores.

No pensar en qué ha sucedido y simplemente darle al botón de reiniciar hará que tu mejora sea más lenta. Por ejemplo, muchos jugadores se atascan en la batalla contra Lil’ Hunter porque no descubren qué tienen que hacer para ganar. Pero una revisión de sus muertes revela errores comunes: no vaciar bien la zona de spawn para luchar contra él en solitario, no usar las paredes para protegerse, no matar a los agentes de la IDPD justo cuando aparecen, atacar a Lil’ Hunter en su fase del rifle en vez de esperar a que se quede quieto mientras pide refuerzos…

Supongo que también es posible hacer una lista de más errores que se producen a menudo:

  • Usar armas explosivas sin Boiling Veins (y sin tener mucho cuidado).
  • Llevar dos armas que usan el mismo tipo de munición y que se te acabe.
  • Usar armas tóxicas a corta distancia. Generalmente, en mi opinión, el daño extra no compensa el riesgo de envenenarse.
  • Usar a Rogue en los loops sin la habilidad suficiente, ni ser consciente de la dificultad adicional que conlleva.
  • Ir a por un pickup en una situación arriesgada y tragarte balas en el proceso. Demasiada gente ha muerto porque ha ido corriendo a por un poco de vida.
  • Irte demasiado a un lado durante la batalla contra el Trono y que te inunde con bolas verdes.
  • No revisar si los cofres de munición están demasiado vivos.
  • No ver/predecir de dónde viene la furgoneta de la IDPD durante los loops y ser atropellado brutalmente.
  • Dejar pasar dos Radiation Canisters y sufrir el Horror.
  • Abusar de la habilidad activa de Horror y no subir de nivel.
  • Darte a ti mismo con la habilidad de Rogue.

También existen algunas situaciones donde se recomienda actuar de una forma determinada. Suelen aparecer a partir del complicado loop, así que los jugadores más novatos no deberían preocuparse aún por ello.

Por ejemplo, si uno quiere enfrentarse contra la Capitana de la IDPD, debería pensar en qué mutaciones ayudarán más contra ello. Es una batalla muy útil, porque matar a la Capitana al llevar una corona del loop permite desbloquearla sin tener que llegar al loop 2. Hay una mutación que facilita un montón la batalla, y es gracioso porque no es nada recomendable si tu intención es llegar todo lo lejos posible: Euphoria.

La Capitana ataca sobre todo con balas, y que vayan más lentas es una bendición para esquivar. Eso sí, mutaciones clave como Strong Spirit, Long Arms y Trigger Fingers siguen siendo preferibles. Solo la primera te salvará si la Capitana te machaca con su puño…

En el caso de querer avanzar indefinidamente, entonces se recomienda una combinación de armas capaz de hacerte sobrevivir durante horas: Super Plasma Cannon + Ultra Shovel. El Super Plasma Cannon destruye todo lo que se le ponga delante, y la Ultra Shovel tiene mucha potencia y alcance, por lo que es perfecta para bloquear balas y cargarse bichos. Sin embargo, la pala requiere mucho cuidado para no quedarse sin radiación, así que puedes optar por otras armas de melee potentes (como el Lightning Hammer) si no tienes intención de llegar a loops profundos. Ese martillo me ha ido siempre de maravilla.

(Ah, y creo que también suele ser necesario pillar la Crown of Blood para recibir suficiente radiación en loops avanzados, así que… dudo mucho que tú necesites llegar a ese extremo. Pero el Super Plasma Cannon es un SÍ siempre. Nunca falla.)

Luego hay un tier de mutaciones que debería seguirse para obtener buenos resultados. Las opiniones sobre algunas mutaciones han cambiado al largo de los años, pero creo que el consenso general que hay ahora es muy bueno. La experiencia demuestra su eficacia.

Este es mi tier, que viene a ser casi el mismo que la mayoría.

NT mutation tier

Como uno podía suponer, Strong Spirit es de lo mejor que hay (te hará sobrevivir a cualquier golpe mortal) y le siguen bellezas como Long Arms, Scarier Face y Rhino Skin. La combinación de Long Arms y Trigger Fingers convierte en verdaderas bestias a la gran mayoría de armas de melee, que se vuelven bastante necesarias en los loops a causa de la cantidad de balas que aparecen en pantalla.

Hay unas cuantas alternativas para ciertas mutaciones que te pueden sacar de un apuro si no te sale lo que necesitas. La combinación de Second Stomach y Rabbit Paw funciona muy bien y te asegura tener munición y vida de sobra. Con Melting, Throne Butt es totalmente esencial y mucho mejor que Boiling Veins. Simplemente evita salir de los tiers principales y sus alternativas, y no deberías tener problemas. Por experiencia, diría que una buena run necesita contar con las mutaciones de los dos primeros tiers y luego al menos un par del tier 3.

Os puede doler ver a vuestras mutaciones favoritas fuera de los primeros cuatro tiers, pero así es la vida. Back Muscle, Euphoria y Open Mind funcionan antes del loop (y quizás hasta para el loop 1), pero sus ventajas disminuyen con cada nivel que pasa. Back Muscle no es necesario cuando tras el trono hay pickups de munición en cada paso, y Euphoria hace que las balas tarden más en desaparecer, provocando una acumulación peligrosa en los loops.

En casos de mala suerte tampoco es grave pillar mutaciones de los tiers “Ok” o “Lo mejor de lo peor”, supongo. Extra Feet mejora el movimiento en situaciones de huida y Hammerhead te salvará en culo en caso de tener un spawn terrible. Pero las mutaciones de tiers superiores tienen preferencia.

Al menos ninguna de esas mutaciones es tan terrible como Shotgun Shoulders.

Y creo que eso es todo lo que puedo decir. Os invito a dejar vuestros consejos en los comentarios, o a discutir los míos si creéis que me he equivocado. Y repito, probad el juego si todavía no lo habéis hecho, que hasta una tostadora lo podría ejecutar. El pixel art requiere poca potencia y ofrece mucha diversión.

– YOU DID NOT REACH THE NUCLEAR THRONE –

Nuclear Throne

Nuclear Throne es ese juego al que he jugado unas 60 horas en mes y medio. También es lo que ocurre cuando coges Enter The Gungeon, le quitas todas las mecánicas de The Binding Of Isaac y de paso le añades buena música y velocidad. Lo siento, gente, pero el Gungeon no se me hace adictivo. Muy lento.

Mejor vuelvo a empezar. Nuclear Throne es un shooter roguelike que ocurre en un mundo post-apocalíptico. Los humanos se han extinguido y ahora el mundo es habitado por mutantes, los cuales no paran de matarse unos a otros. Existe la leyenda de un trono, el Nuclear Throne, que dice que quien se siente en él hará que el mundo vuelva a la normalidad. Y eso es lo que intentarás tú eligiendo a uno de los mutantes del juego, cada uno con sus habilidades.

FLÄSHYN.

El juego destaca por su velocidad y su dificultad, que te hará llorar mucho durante las primeras horas. Eso sí, dependes de tu habilidad en el 90% de los casos (o más); si mueres, será culpa tuya. A medida que progreses podrás recoger radiación de los cadáveres de tus enemigos (además de todo tipo de armas), que te hará subir de nivel y elegir mutaciones para mejorar tu personaje. Sin embargo, cuando mueras, es volver a empezar desde cero.

Los gráficos del juego son un agradable estilo de pixel-art, que vienen acompañados de una soundtrack objetivamente buena (mejor que la de Enter The Gungeon, seguro). Todo esto, junto a unas cuantas cosas desbloqueablas, zonas secretas y partidas que pueden ser técnicamente infinitas, puede convertir a Nuclear Throne en una adicción que te hará olvidar que el juego va a 30 FPS. Aunque te dará bastante igual con esa jugabilidad.

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Se encuentra a sólo 12€ en Steam. Es un indie, así que si tenéis dinero compradlo, pero si realmente no podéis, hay una alternativa.

Oh, y existe un mod para jugar online con otra persona, lo cual es igual de mortal.

Tattletail

Tattletail es un juego de terror que salió el pasado 28 de diciembre en Steam. Este pequeño indie en primera persona nos presenta a un juguete adorable parecido a un Furby que sólo nos traerá problemas. Pero con lo mono que es, uno le perdona.

La historia ocurre en el invierno del 98, donde tú controlas a un niño que quiere abrir su regalo antes de Navidad. El día 20 baja al sótano a abrir su regalo, Talking Tattletail, y a partir de ahí empieza una pequeña historia acompañada de un ambiente siniestro y un juguete que no se calla. Tattletail se sale de su caja solito y te pide que le des de comer, le cargues su batería y le cepilles. Y si no lo haces, empezará a hacer ruido. GIVE ME A TREAT! Mientras tanto, deberás evitar a otro juguete que fue retirado del mercado… ¿Has oído hablar de Mama Tattletail?

El juego presenta unas mecánicas bastante interesantes, muchas basadas en el sonido: tienes que evitar hacer ruido. Porque si haces demasiado, Mama Tattletail te escuchará. Es por eso que debes hacer lo que Tattletail te pida antes de que hable demasiado. También tienes que ir con cuidado con la linterna que darán, porque tienes que sacudirla para cargarla, y eso también hace ruido. Ah, y correr. No corras cuando se vayan las luces, por favor.

La historia y los juguetes en sí me recuerdan un poco a Five Nights at Freddy’s, del cual, quizás, se han inspirado un poco los creadores. Sin embargo, el gameplay es totalmente distinto (y mucho menos repetitivo). El excelente ambiente es parecido al del primer juego.

Por último, el juego presenta dos finales, uno bueno y otro no tan bueno. A ver si adivináis cómo conseguir el primero.

Haz click aquí para ir a la página de Steam del juego.

El juego tiene un precio de 4,99€, adecuado a la duración del juego y la experiencia general. Os daría un link pirata, pero entre que es un indie y que no encuentro la versión actualizada con el segundo final… ¿Quizás podéis ver un stream del juego? En fin. Si encontráis una versión pirata actualizada, avisad. Eso sí, como siempre: si podéis pagar, hacedlo.

Os dejo aquí el tráiler del juego. (Estoy obsesionado con la cancioncita…)