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Ya está aquí la entrevista a Scott hecha por Dawko

¡Feliz cuarto aniversario de la saga! Para celebrarlo Dawko ha subido una entrevista que le ha hecho al mismísimo Scott, quien aceptó ser entrevistado después de que Dawko superase el infernal modo 50/20 de la Ultimate Custom Night. Es bastante larga, de hora y media, y Scott ha respondido preguntas sobre todos los juegos y también del futuro de la saga. Evidentemente no ha respondido NADA sobre la historia, por lo que los teoristas no tienen de qué preocuparse. En general me ha parecido muy entretenido y me ha hecho recordar lo buena persona que es Scott.

Está todo en inglés, por supuesto, y el micrófono de Scott no es de lo mejor que hay, así que recomendaría saber un mínimo de inglés para entenderle. Aquí van algunas cosas interesantes que ha dicho, por si no podéis o no os da la gana ver la entrevista.

  • Originalmente Scott no tenía claro qué animal sería Foxy; las opciones eran un zorro, un lobo y un castor.
  • Los Nightmare son los animatrónicos que pasó más tiempo creando, y los Funtime fueron los más divertidos de diseñar.
  • Una vez un niño le envió una carta a Scott donde le hizo una pregunta a Foxy. Scott respondió como el animatrónico, por supuesto.
  • Scott está contento con la película ahora mismo y su producción continúa. No estará basada en los libros, sino en el primer juego.
  • También está trabajando con otras compañías para crear un juego de VR, otro de realidad aumentada, y hacer ports de los juegos para consola.
  • Como era de esperar, Scott no planeó la historia de la saga desde el principio.
  • Scott imaginó FNAF 3 como el final de una trilogía. Sin embargo, algunas críticas sobre el juego le motivaron a hacer otro juego mejor. En FNAF 3 los críticos no estuvieron satisfechos con los jumpscares, por lo que Scott se esforzó en hacerlos mejor en FNAF 4. Y de ese juego no gustó su forma de contar la historia, demasiado abierta y poco clara, lo que le llevó a crear Sister Location.
  • El medidor de toxicidad que no se usó en FNAF 2 tenía relación con la máscara, y su objetivo era impedir que la usaras todo el rato. Cuanto más rato llevases la máscara, más aumentaría la toxicidad. Scott eliminó esta mecánica porque le pareció poco natural, sin sentido.
  • El cumpleaños de Scott es el 31 de febrero.

PD. Os propongo el divertido juego de intentar contar las veces que Scott dice “you know” durante la entrevista. Ay, se le notan los nervios…

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El test imposible de Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator

¿TE APUNTAS A PASARLO MAL UNA ÚLTIMA VEZ?

¡HAZ CLICK AQUÍ PARA HACER EL TEST!

Por fin he vencido a la pereza y he terminado el test. Ya está: 50 preguntas para pasarlo mal y frustrarte. 40 de ellas son de FFPS, mientras que las 10 restantes son de la UCN. Así no me podéis pedir un test de ese juego.

Os recuerdo que he llenado el test de dibujitos, así que… espero que os gusten. Me han dicho que Scrap Baby me ha quedado muy bonita. Si os gustan las chicas quizá estéis de acuerdo… Y si no os gustan pues tenéis mal gusto, lo siento. ¡Disfrutad del test!

Ya que no he terminado el test de FFPS aún al menos os doy unos adelantos

Razón principal por la que no he terminado el test todavía: dibujitos. Las preguntas están terminadas y he probado el test para ver si se puede sacar la puntuación máxima, pero estoy haciendo unos dibujos para el test y todavía no he terminado. Principalmente por falta de motivación. Jijijiji.

Antes de cada ronda de preguntas hablas brevemente con los animatrónicos y el hombre del casete, y bueno, podría usar los renders del juego, pero no sirven para mostrar expresiones. Además mi versión de Molten Freddy tiene a Bon-Bon, y claro, ¿cómo podría hablar con este robot tan adorable si en los renders oficiales no le tiene en la mano?

A ver si me inspiro pronto y dibujo lo que falta, que quiero acabar el test de una vez.

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Tomad unos adelantos de las preguntas, ya de paso. Hay 50 en total. Las del principio no son muy difíciles, pero luego hay algunas con maldad concentrada. He intentado ordenarlas, más o menos, de más fácil a más difícil. Estas son de dificultad media, supongo, ya que se encuentran a mitad del test.

La Ultimate Custom Night

Estoy terriblemente cansada de hacer teorías, y tenía miedo de que Scott nos destruyera con las nuevas cinemáticas. Afortunadamente creo que ha escuchado mis lamentos y ha decidido no torturarnos con más lore, sino con el gameplay. Sí que hay cosas interesantes en el juego que nos invitan a investigar un poco, pero creo que con una entrada relativamente corta podré explicarlo todo. Bueno, o a lo mejor no, porque me enrollo un montón.

Lo que más nos interesa de la Ultimate Custom Night es la última cinemática, dos easter eggs y ciertas frases que dicen algunos personajes. También hay alguna otra tontería menos interesante, pero esto no sería una verdadera entrada mía si no las comentara.

Dicho esto, empiezo a extenderme como Mr. Hippo. Ah, esperad, dos cositas más: no queda claro si la Ultimate Custom Night es canon, y las cosas están bastante ambiguas para variar; por lo tanto no apostaría con total seguridad que mi interpretación es la correcta. Con esto no estoy diciendo que voy a marcarme un MatPat y conectar cosas al tuntún, pero tampoco puedo aniquilar todas las teorías que no me gusten porque no hay suficientes pruebas para hacerlo.

Es interesante que la Ultimate Custom Night no parezca canon al principio, porque puede encajar bien dentro de la historia y hasta sería satisfactorio. De hecho, me parece bastante raro que encaje sin problemas. …Supongo que esto suena surrealista considerando cómo es el juego, pero cuando lo explique tendrá más sentido. Espero.

Pongo la etiqueta de “Leer más” como siempre aunque no creo que sea necesaria esta vez.

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Escribiendo la entrada sobre la UCN

Disculpad mi ausencia. Ya sabéis que estas entradas toman su tiempo.

Espero subirla o bien mañana, o pasado mañana. Tampoco hay tanto que comentar, pero bueno, ya sabéis que me enrollo un montón. Gracias por vuestra paciencia uwu.

La Ultimate Custom Night ya ha salido

Descarga el juego aquí (¡es gratis!)

(Tiene pinta de que el juego también saldrá en GameJolt más tarde.)

Qué ganas de enfrentarme a 50 animatrónicos más los 7 que puede invocar Dee Dee. A lo mejor me aparece Fredbear y todo.

Estaré revisando Freddit con entusiasmo porque el juego tiene cinemáticas, rare screens y todo eso, y a lo mejor hace falta redactar una entrada al respecto. Ya han encontrado una rare screen con la cara de un niño y da mucho grima. Y parece que una de las cutscenes es un ANIME.

Disfrutadlo. O no, porque tiene pinta de difícil.

Pequeña actualización de los dos primeros Fuckboy’s

Muy buenas gamers. Desde hace ya un tiempo quería hacer un pequeño cambio en los dos primeros Fuckboy’s, y ahora que tengo tiempo libre por fin he malgastado unas horas y lo he hecho. Se trata de un cambio que me pareció necesario tras empezar a leer los diálogos del Fuckboy’s 3.

Los que hayáis jugado recordaréis a Golden Freddy y su única muletilla donde amenaza al protagonista con “violar su pene”. La versión original inglesa usa un verbo distinto, el verbo yiff (It’s time to yiff some dicks) cuyo significado es diferente, pues se utiliza para referirse a… sexo furry. Ya que no es una palabra que tenga otra equivalente en español, opté por usar el verbo ‘violar’ como sustituto, que también es de temática sexual.

En aquel entonces tenía 15 añitos y el verbo en cuestión me hacía gracia, pero ya tengo 18 y pienso, al igual que cualquier persona con sentido común, que no es gracioso hacer chistes de violaciones. De hecho es de muy mal gusto y no creo que esté bien jugar con temas así. Y viendo el protagonismo que tiene Golden Freddy en FNAFB 3, no me parecía correcto seguir usando la misma muletilla, y creo que ni siquiera debería aparecer en los dos juegos originales. Total, que he cambiado el verbo ‘violar’ por otro.

Ya que yiff no tiene traducción he decidido adaptarlo así, tal cual, que se entiende tanto como en inglés y conserva exactamente el mismo significado. Es una traducción mucho más parecida al texto original, lo cual ha sido un segundo motivo para cambiarlo. Pese a su grotesco vocabulario, los Fuckboy’s originales no tocan, en ningún momento, temas delicados que puedan provocar malestar en algunas personas. Y creo que toda traducción debería ser igual en este aspecto. Así que el cambio ayuda a ser más fiel a la versión original.

En principio he modificado tanto los textos como las voces, así que el verbo ‘violar’ debería haber quedado erradicado de ambos juegos. Si me he despistado y os lo encontráis en algún punto del juego os agradecería mucho que me lo dijérais.

Eso es todo. Ah, y también me he cargado un easter egg de Robo-Alex que metí en el primer FNAFB, porque daba un montón de cringe y Robo-Alex está muerto.

Los cuatro fantásticos

El test imposible de FFPS tendrá unos cuantos dibujitos al igual que el último, y ya que estarán presentes los cuatro desgraciados del juego los he estado dibujando en clase con mi estilo. A Molten Freddy ya lo había dibujado antes, pero los otros tres no. Bueno, Springtrap más o menos, porque he cogido mi diseño original y le he hecho cambios.

No os digo nada más, que me tengo que ir a dormir. Tomad mis garabatos. Buenas noches y feliz año nuevo. Y feliz San Valentín.

 

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ACTUALIZACIÓN: Un chico con muchos talentos.

helpy

Añade tu porción de maldad al test imposible

Muy buenas, camaradas. Ahora que ya he vomitado mis teorías en una entrada solo me queda pendiente* el Test Imposible de FFPS, esa muestra cruel de maldad que resulta ser un efectivo método de tortura. Me pondré a trabajar en el test después del viernes, pues para ese día tengo planeado escribir la crítica de Nuclear Throne. De hecho ya tengo una parte hecha. Hasta ese día poco podré hacer porque toca estudiar. Uy, la de hiatus que van a caer por mis exámenes…

Total, que de momento no puedo trabajar, así que he pensado en que podríais hacerlo vosotros, panda de vagos. Tengo pensada la mini-historieta dentro del test y cómo estará estructurado, pero de preguntas no tengo ni una todavía. Ahora es vuestra oportunidad: si queréis colaborar para hacer de este test algo maligno, podéis enviar preguntas que se os ocurran en los comentarios. …Con su respuesta, evidentemente.

Ojalá no hiciera falta decirlo, pero si enviáis una pregunta no significa que estará en el test seguro. De hecho, yo diría que la mayoría no serán aceptadas… Hay que ser muy cuidadoso a la hora de hacer estos tests, y aunque no lo parezca me pienso mucho cada pregunta. Tienen que ser difíciles pero no injustas, y es difícil conseguir lo primero y a la vez evitar lo segundo. Un experto en el juego tiene que poder responder bien la gran mayoría. Si tiene dificultades será porque la pregunta es turbo, espejo, desorden o varias cosas a la vez. Eso sí está ahí para joder y punto. Porque que os follen, por eso.

Así que debido a mis enormes exigencias es probable que tu pregunta no sea aceptada, pero eso no quiere decir que quede en el olvido. Tu pregunta me puede dar una idea para formular otra más adecuada, o quizá coja la tuya y la modifique para que me guste del todo.

Bueno, ya os he desanimado todo lo que he podido. Si todavía tenéis ganas de enviar preguntas, ¡adelante!


*Unamigoloco S.A. no puede asegurar que no habrá más entradas tochas de FNAF. No están previstas más entradas sobre la saga hasta agosto, cuando salga la Custom Night, pero no tenemos control alguno sobre las acciones de Scott Cawthon S.L., las cuales influyen en las nuestras. Disculpen las molestias.

El test imposible de Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator

EL ABISMO MÁS OSCURO DEL INFIERNO SE ACABA DE ABRIR PARA DEVORARTE ENTERO, ASÍ QUE NO HAGAS ESPERAR AL DIABLO, VIEJO AMIGO.

¡HAZ CLICK AQUÍ PARA SUFRIR!

No me preguntéis cómo lo he hecho para sacarlo tan solo unos días después de las teorías. Pero aquí está. 50 preguntas de agonía extrema, de dolor, de preguntas turbo, espejo y todo lo que queráis. Supongo que es igual de cruel que el de Sister Location, pues ese test llegó al límite de mi maldad… Lo lamento si esperábais algo todavía más diabólico, pero no creo que esto os decepcione. Disfrutadlo, porque es el último test de FNAF que haré nunca. Pensar en preguntas tan difíciles no es bueno para mi salud, y responderlas tampoco lo es para la vuestra.

No os digo nada más. Sufridlo – digo, disfrutadlo – y si os hace ilusión podéis decirme qué os ha parecido en los comentarios. Pero no vale enviar las respuestas, ¿eh?

ACTUALIZACIÓN: ¡FELIZ DÍA DE LOS INOCENTES! El verdadero test llegará de aquí un tiempo.

Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator – Historia real, teorías y rumores

Tres años, seis juegos, un spin-off, una complicada historia, varios libros, miles de teorías y demasiados dolores de cabeza. Un asesino, dos mordidas, una garra metálica, decenas de víctimas, un montón de animatrónicos, al menos seis locales, dos incendios, dos hijas que murieron injustamente y un hijo víctima de su hermano; hermano que luego quiso compensar los errores de su padre. Decenas de jumpscares, de cámaras oscuras y de mecánicas estresantes. Y dos veces que creí erróneamente pero con seguridad que la saga había terminado.

Y finalmente Scott, el creador de esta saga que muchos queremos, ha anunciado que la historia está terminada con su último juego, Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator. Un juego completo disfrazado de minijuego sencillo, el mayor trolleo hasta la fecha por parte de Scott. Todo aquello que quedaba por concluir se ha juntado en el mismo laberinto donde se nos han dado las últimas respuestas. Así que toca añadir la pieza final del puzle… aunque llegue varios meses tarde.

Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator presenta una historia que quizá es menos clara que la de Sister Location, pero puede resolverse sin muchas dificultades, con teorías poco complicadas y que en su mayor parte son fiables. Hará falta acompañar estas teorías con la información que nos han dado el nuevo Survival Logbook y ciertos comentarios de Scott, que ha tenido piedad y nos ha resuelto la mayor duda que teníamos sobre la historia. En consecuencia, habrá que volver al cuarto juego por segunda vez… Aunque ahora ya no deberíamos equivocarnos.

Vamos allá una vez más. Ya es hora de poner punto final a toda esta investigación con una entrada todavía más larga que las anteriores. Y ya lo sabéis… ¡Alerta de spoilers!

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