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Más noticias de FNAF (the ride never ends)

¿Morirá esta saga nunca? Probablemente no. Pero no me voy a quejar, porque Scott es un santo y esta vez la ha liado parda. Nuevos teasers en FNAF World y Scottgames, y ha matado discusiones entre teoristas. Pese a que estoy en hiatus por bachillerato (en diciembre volveré con toda mi inexistente gloria) me siento obligado a hacer una entrada más o menos decente sobre este tema.

Digamos que me he encendido veinte minutos, he escrito esto y he vuelto a recargarme, ¿vale?

En primer lugar, Scottgames ha subido un nuevo teaser que prácticamente nos confirma que está trabajando en un Pizza Tycoon, por muy surrealista que suene. He jugado a los juegos de Scott anteriores a FNAF y no están mal, así que quizá resulte ser entretenido y todo. Hubo otro teaser entre este y el del arcoíris, con los niños de Take Cake to The Children, pero me dio pereza hacerle una entrada. Además de parecerme innecesario.

Dicho esto, paso a informar con retraso de lo más importante de estos días. Por si no lo sabíais, MatPat ha seguido haciendo vídeos de FNAF desde la salida de Sister Location, y bueno… ha ocurrido algo sorprendente. Supongo que era cuestión de tiempo. Después de tantas teorías, tenía que dar con la verdad tarde o temprano… Aunque se merece unas felicitaciones de todas formas. Felicidades, MatPat. Espero que como celebración le regales FNAF al Papa.

Os lo resumo mucho: MatPat sacó dos vídeos de teorías que supuestamente son sus últimas, y entre las cosas que dice afirma y defiende dos cosas: que la mordida de FNAF 4 es la del 83 y que es William quien está dentro de Springtrap. Lo gracioso es que Scott ha dejado un comentario afirmando que esas dos cosas son oficiales. Se ha cansado de que la gente discutiera, supongo. Algo menos de lo que preocuparse.

Por lo visto, lo del ‘filtro robótico’ de la voz de Michael no era un filtro, sino el resultado de ralentizar la voz para darle un efecto más dramático. Río para no llorar. Aclarada esta confusión ambas opciones eran igual de probables, y por lo visto la oficial ha sido Willtrap, William dentro de Springtrap. ¡El final de FNAF 3 vuelve a ser satisfactorio!

Y en retrospectiva, defender la mordida del 83 después de Sister Location fue un poco surrealista y quizá debí haberlo pensado mejor. Habrá que viajar en el tiempo y decirme a mí mismo que no corrija mi propia opinión. Empecé defendiendo el año 83, al fin y al cabo.

Dedicaré una entrada más extensa a estas dos cosas para corregir mis equivocaciones, reexplicar algunos hechos de la historia y matar a las teorías de FNAF 4 de una vez. ¡Hurra! Aunque tendré que tragarme media hora de MatPat. Uf.

Después de esta revelación, Baby cerró los ojos en la página de FNAF World.

(Son los mismos que en la imagen anterior; se ha comprobado comparando ambas imágenes. Aunque no se sabe adónde han ido las pestañas.)

Y esto nos lleva a las posibles malas noticias. En Reddit, Scott ha afirmado que, ya que se han terminado las discusiones sobre la mordida de FNAF 4 y Springtrap, FNAF 6 ya no es… necesario. El juego sólo estaba siendo creado para resolver esas dudas. Quizá eso significa que FNAF 6 se ha vuelto a cancelar.

O quizás no, porque ese comentario de Scott parece sugerir que ahora puede hacer el FNAF 6 que él quiere, sin obligaciones. A lo mejor ahora el juego tomará un nuevo rumbo… y los ojos cerrados simbolizan que FNAF 6 se está “tomando un descanso”, ya que el Pizza Tycoon saldrá antes. Apostaría por eso.

Al fin y al cabo, cancelar el mismo juego dos veces sería… diabólico.

¡Y eso es todo, amigos! No sé cuándo saldrá la entrada con las correcciones de la historia, así que rezad a nuestro señor Jesucristo para que sea pronto. ¡Nos vemos el próximo milenio! Disfrutad de los nuevos episodios de Steven Universe mientras tanto.

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El test imposible de FNAF: Sister Location

EL SUFRIMIENTO NUNCA TERMINA. ES UN CICLO VICIOSO.

¡HAZ CLICK AQUÍ PARA HACER EL TEST!

Finalmente está aquí. El test más largo y posiblemente más complicado de todos. Definitivamente no ha sido fácil hacerlo, pero estoy satisfecho con el resultado. Gracias por esperar una semanita; obviamente, pensar todas las preguntas toma su tiempo. Ahora espero que la gente no denuncie el test. No creo que pase porque ya no tengo los niveles de fama de hace año y pico, pero bueno… Una petición a Daypo para que protejan al test nunca sobra.

Esto debería ser lo último importante que subo de FNAF si no hay más juegos, así que ¡disfrutadlo! (Bueno, falta el Fuckboy’s 3, pero se pilla la idea.)

Crítica #16: Five Nights at Freddy’s: Sister Location

¡Feliz Navidad! Aunque fue ayer. El infierno que son las entradas de FNAF no ha terminado todavía y ahora toca la esperada crítica al último juego de la saga. Digo último en referencia a que es el último juego que ha salido, no a que será el último, ¿eh? Que si digo que ya no habrá más juegos, Scott anuncia la siguiente secuela. En fin. En el caso de que no haya más juegos, esta debería ser la penúltima entrada de FNAF que me curro… Sin contar los Fuckboy’s (siempre los he visto como algo distinto).

Vuelvo a la crítica en sí. Prometí que la sacaría después de la actualización con la Custom Night, y bueno, ya va siendo hora de juzgar este juego… Esta vez seré más sincero que en la última crítica de FNAF. Mientras que en las del primer y segundo juego dije lo que pensaba (y en la del tercero diría que también), en la crítica del cuarto juego sabía que tenía a un fandom tóxico observándome, a punto para masacrarme, y fui un poco generoso. A lo mejor reviso esa crítica algún día. Ahora que el fandom se ha calmado, puedo volver a mi sinceridad habitual.

Bien, ahora ya podemos empezar. ¿Hace falta que diga que habrá spoilers o ya ha pasado suficiente tiempo desde la salida del juego?

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Las cinemáticas de la Custom Night

Como temía, la Custom Night de Five Nights at Freddy’s: Sister Location oculta algo que nos explica algo más de la historia. Concretamente se trata de unas cinemáticas que podemos ver al pasarnos cada desafío en la máxima dificultad. Su contenido ha hecho que los teoristas se vuelvan locos otra vez, y algunos ya se han rendido, diciendo que la historia ha perdido el sentido y que se contradice. Esto se llama selección natural y hace que sólo los teoristas más aptos sobrevivan al lore del juego.

Mientras que las nuevas noches no son canon, las cinemáticas sí lo son; lo ha dicho el mismo Scott. Así que habrá que interpretarlas.

Empecemos por las primeras siete, que son muy similares.

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Nota sobre las cinemáticas de la Custom Night

Ya estoy escribiendo la pequeña entrada que habla de esas cinemáticas. No os preocupéis; pese a la frustración de los teoristas, los minijuegos encajan con el resto de la historia. Es cierto que algún detalle quizás no nos cuadra del todo, pero alguna otra cosa coge un sentido gracias a lo que vemos.

En Steam Scott ha informado de que añadirá una última cinemática para quien se pase el modo Golden Freddy en la máxima dificultad. Eso será el último fragmento de la historia que veremos. Después de verlo, terminaré la entrada y la subiré. Luego actualizaré la historia completa y por fin podré morir.

ACTUALIZACIÓN: LA ÚLTIMA CINEMÁTICA HA SIDO MUY BESTIA. TARDARÉ UN TIEMPO EN SUBIR ESTA ÚLTIMA ENTRADA.

 

EL LORE ESTÁ TENIENDO DIFICULTADES TÉCNICAS – POR FAVOR MANTÉNGASE A LA ESPERA

La Custom Night de Sister Location llega este 1 de diciembre

HEY BON BON, I THINK THAT’S THE RELEASE DATE OVER THERE!

Parece que finalmente llega la Custom Night este jueves. Os recuerdo que no es canon y, con suerte, Scott no habrá añadido ninguna pista. Ojalá. No quiero sufrir más, porfa.

Lo que sí habrá, si no me equivoco, son nuevas líneas de voz. HEY BAWN BAWN-

A ver si me paso ya el final falso para desbloquear esto. A lo mejor edito mi archivo de guardado porque qué pereza. Ennard es muy chungo.

Five Nights at Freddy’s: Sister Location – Historia real, teorías y rumores

Ha pasado ya más de un año desde la supuestamente última entrega de la saga de Five Nights at Freddy’s. En un principio la historia por fin había terminado, pero había un pequeño problema: los fans no habían descubierto la verdadera historia del cuarto juego. Parece ser esto lo que motivó a Scott a hacer el siguiente juego de la saga, que de nuevo debería ser el último. Five Nights at Freddy’s: Sister Location nos ha hecho esperar un tiempo, y ha logrado ser, en mi opinión, uno de los mejores – o el mejor, directamente – juegos de Scott.

El juego ha presentado una historia que podríamos dividir en dos partes: primero tenemos la historia propia del nuevo local, la cual es, en realidad, no muy difícil de averiguar. Sin embargo, unos extras ocultos en el juego nos hablan de nuevo de la historia del cuarto juego, la cual nos ha atormentado desde que la intentamos resolver por primera vez.

Y sin más preámbulos… allá vamos otra vez.

Como siempre, ¡alerta de spoilers!

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  • Jugar a Five Nights at Freddy’s: Sister Location.
  • Juntar las piezas base de la historia.
  • Buscar toda la información que ofrece el juego.
  • Descargar sonidos y texturas para comprobar secretos.
  • Conectar las nuevas partes de la historia, incluidas las secretas.
  • Revisar el Reddit de FNAF por si han descubierto algo o tienen alguna teoría decente.
  • Llorar al ver lo que ha hecho Scott. Es un ángel.
  • Confirmar que la teoría de MatPat es un desastre como siempre.
  • Ir a la Wiki de FNAF para ver teorías malísimas y llorar.
  • Releer mis propias teorías para enterarme de lo que escribí y ver si hay alguna contradicción con la nueva información.
  • Leer FNAF: The Silver Eyes para añadir un prólogo que hable de la información que nos da el libro. Sobretodo respecto al traje usado.
  • Escribir y publicar las teorías.

Futura actualización (gratuita) de Sister Location

Se añadirá una noche personalizada… Madre mía Willy. Supongo que hasta que no salga será mejor no tocar la crítica del juego. Seguiré investigando poco a poco la historia (que es más jodida de lo que parece). Aunque todavía no tenga la tercera estrella del juego. Me cago en Ennard y en todos sus componentes.

Gracias señor Scott. Bendiciones para usted.

FNAF: Sister Location ya ha salido

Hola niños. El juego ya está disponible. IGG-Games subirá la versión pirata de aquí unas horas. Mientras tanto yo estoy descargando el juego a lo legal. Sí, lo sé, he caído bajo, en fin…

Haz click aquí y dale un poco de dinero a Scott, leñe. Rata, que eres un rata. O un pobre, no sé.

Bueno, os explico lo que voy a hacer para que no me empecéis a pedir mierda. Aunque lo haréis igualmente.

Primero voy a leerme el puñetero libro de The Silver Eyes para ver si hace falta modificar algo de las teorías. Sí, lo sé, debería habérmelo leído ya, pero soy muy vago. Aunque el libro es un universo alternativo y por lo tanto no es muy canon que digamos, creo que alguna información da, sobretodo relacionada con los trajes.

Después de esto voy a hacer una crítica de mierda al juego (digo de mierda porque me cuesta encontrarle cosas malas) y, cuando me haya suicidado debido a que no paráis de pedirme las teorías, las subiré. No voy a dar fecha alguna. Podríais tener que esperar tres semanas perfectamente, como pasó con FNAF 4, si la historia es compleja y requiere pensar. En serio, no me agobiéis, porfa.

Pues eso. Disfrutad del juego que tiene buena pinta. Y recordad, niños: ¡una teoría al día aleja a Game Theory de tu vida!

Españoles, Ennard… ha muerto.

El último teaser ha cambiado y Ennard ha desaparecido totalmente. Supongo que tenía que ir al baño. Ahora en serio, no hay absolutamente nada oculto en la imagen. En el código de la página tampoco se puede encontrar ningún secreto.

Supongo que de aquí unos días el teaser volverá a actualizarse y no será bonito. Esperaremos expectantes. …Scott, es usted diabólico.