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Ya está aquí la entrevista a Scott hecha por Dawko

¡Feliz cuarto aniversario de la saga! Para celebrarlo Dawko ha subido una entrevista que le ha hecho al mismísimo Scott, quien aceptó ser entrevistado después de que Dawko superase el infernal modo 50/20 de la Ultimate Custom Night. Es bastante larga, de hora y media, y Scott ha respondido preguntas sobre todos los juegos y también del futuro de la saga. Evidentemente no ha respondido NADA sobre la historia, por lo que los teoristas no tienen de qué preocuparse. En general me ha parecido muy entretenido y me ha hecho recordar lo buena persona que es Scott.

Está todo en inglés, por supuesto, y el micrófono de Scott no es de lo mejor que hay, así que recomendaría saber un mínimo de inglés para entenderle. Aquí van algunas cosas interesantes que ha dicho, por si no podéis o no os da la gana ver la entrevista.

  • Originalmente Scott no tenía claro qué animal sería Foxy; las opciones eran un zorro, un lobo y un castor.
  • Los Nightmare son los animatrónicos que pasó más tiempo creando, y los Funtime fueron los más divertidos de diseñar.
  • Una vez un niño le envió una carta a Scott donde le hizo una pregunta a Foxy. Scott respondió como el animatrónico, por supuesto.
  • Scott está contento con la película ahora mismo y su producción continúa. No estará basada en los libros, sino en el primer juego.
  • También está trabajando con otras compañías para crear un juego de VR, otro de realidad aumentada, y hacer ports de los juegos para consola.
  • Como era de esperar, Scott no planeó la historia de la saga desde el principio.
  • Scott imaginó FNAF 3 como el final de una trilogía. Sin embargo, algunas críticas sobre el juego le motivaron a hacer otro juego mejor. En FNAF 3 los críticos no estuvieron satisfechos con los jumpscares, por lo que Scott se esforzó en hacerlos mejor en FNAF 4. Y de ese juego no gustó su forma de contar la historia, demasiado abierta y poco clara, lo que le llevó a crear Sister Location.
  • El medidor de toxicidad que no se usó en FNAF 2 tenía relación con la máscara, y su objetivo era impedir que la usaras todo el rato. Cuanto más rato llevases la máscara, más aumentaría la toxicidad. Scott eliminó esta mecánica porque le pareció poco natural, sin sentido.
  • El cumpleaños de Scott es el 31 de febrero.

PD. Os propongo el divertido juego de intentar contar las veces que Scott dice “you know” durante la entrevista. Ay, se le notan los nervios…

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El tycoon de FNAF llegará pronto (y yo pensando que era un chiste)

El pasado día 27, Scott subió una entrada a Steam para hablar del estado actual de la saga. Las noticias sobre la película todavía tardarán en llegar, pero la situación es diferente respecto a los juegos; vamos, que el buen señor nos va a dar algo en pocos días. Se niega a que pase todo un año sin un juego nuevo, así que para Navidad (o antes, conociéndole) nos traerá algo nuevo.

Todo el mundo en Reddit asumió que se trataba del tycoon/simulador de pizzería, y por una vez han acertado. Justo ayer, Scott subió un nuevo teaser a su página web donde lo confirma: se llamará “Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator“. Parece que será como sus juegos antiguos, es decir, con pixel art en vez de modelos 3D. Me pregunto si será gratis o no…

Y creo que eso es todo. La página de FNAFWorld sigue muerta, y el tema no da para más comentario… Os abandono una vez más; así es la dura vida del estudiante. ¿Por qué seguimos aquí? ¿Sólo para sufrir?

FNAF: Sister Location ya está en Steam

Scott, cagoendios.

La página de Steam para FNAF: Sister Location ya está disponible. Puedes verla haciendo click en este enlace. Nos ha dado información nueva sobre el juego y el local de éste, y también imágenes bonitas que no tienen mala pinta.

El lanzamiento del juego está previsto para octubre. Viendo las etiquetas del juego y las imágenes ya mencionadas podemos deducir que, como siempre, será un juego de Point & Click. Sin embargo nos moveremos por diversas salas, así que es algo parecido al free roam que he mencionado en otras entradas. Con no estar quieto en la misma habitación ya me vale.

Los requisitos para el juego son los de siempre. La descripción del juego es la siguiente:

¡Bienvenido a Circus Baby’s Pizza World, donde la diversión en familia y la interactividad van más allá que cualquier cosa que hayas visto en esas *otras* pizzerías! Con innovadores animatrónicos animadores que asombrarán a sus hijos, además de catering personalizado, ¡ninguna fiesta está completa sin Circus Baby y la pandilla!

Se necesita personal: técnico nocturno. Deben gustarle los espacios estrechos y tiene que sentirse cómodo alrededor de maquinaria activa. No nos hacemos responsables de muerte o desmembramiento.

Si esta vez, en vez de guarda, somos un técnico… tendremos que acercarnos a los animatrónicos nos guste o no. No es algo a lo que estemos acostumbrados… Definitivamente no es buena idea acercarte a lo que quiere matarte.

Las imágenes del juego, pese a ser interesantes, no esconden nada serio. En ellas se aprecian varias salas del juego.

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Y bueno, eso es todo de momento. Esperaremos el siguiente teaser con esperanzas. Sigue así, Scott, que esto tiene buen aspecto…

Ya está disponible la segunda actualización de FNAF World

Si habéis visitado la página de FNAF World estos últimos días, habréis visto que la segunda actualización estaba prevista para hoy, y efectivamente Scott ha subido a Gamejolt la versión 1.2 de FNAF World. Os voy a ser sinceros: esto no es en absoluto lo que me esperaba. Pensaba que iba a meter a los personajes nuevos, arreglar errores y quizás añadir alguna cosilla. ¿Y sabéis qué ha hecho Scott?

Ha añadido shitpost al juego. No es coña. Es un shitpost en forma de juego. Hay memes. Y es maravilloso. Primero te hace reír, luego te preguntas qué coño le pasa a Scott y por último te hace sufrir ya que una parte de la actualización es peor que el Dark Souls.

Todo este contenido extra se desbloquea al derrotar al jefe final, ya sea el del modo normal o el del Hard Mode. Los únicos cambios que notaréis antes de esto son los nuevos personajes en el Party Creation, que algún personaje tiene los ataques cambiados y que ahora te puedes mover en diagonal. Scott, que sepas que en el fondo, aunque seas diabólico por sacar más FNAFs, te queremos. Muy en el fondo.

Una vez derrotes al jefe final, deberás visitar al Sad Desk Man, que presenta nuevo diálogo. Después de esto, cerca de la casa aparecerá Fredbear. Ve a hablar con él y que empiece la noche de desmadre.

Cuando terminéis esta actualización aparecerán unos créditos con pequeños adelantos de FNAF: Sister Location. Aún no los he visto, pero creo que se dan un par de detalles interesantes.

Os dejo un changelog para que sepáis todo lo que se ha añadido al juego. No hay uno oficial, así que quizás lo actualice con información nueva de aquí poco si se descubre algo más. Lo pongo debajo del Leer Más porque tiene spoilers. ¡No lo leáis si no habéis jugado, que la experiencia es descojonante y traumatizante!

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Mensaje de Scott en Steam

“¡Hola a todos! ¡Quería informar de unas cuantas actualizaciones sobre varias cosas!

En primer lugar, pido perdón por la falta de actualizaciones en los sitios web. My viejo y fiel ordenador (el cual he usado para crear FNAF 1-4) finalmente “murió” el otro día. Evidentemente hice una copia de seguridad de todo mi trabajo en FNAF World, pero sigue siendo una gran demora conseguir un nuevo ordenador, reconfigurar el software, etc. ¡Espero volver a estar trabajando pronto!

FNAF World está siendo desarrollado a muy buen ritmo, pese a estos retrasos, y tengo planeado lanzarlo el 19 de febrero en Steam, ¡y luego en Android y iPhone durante las siguientes semanas! ¡También lanzaré una demo en Gamejolt!

Cambiando de tema, hoy alguien se ha incorporado a mi familia – ¡un pequeño niño! De hecho, ¡estoy escribiendo esto desde el hospital! ¡Así que, obviamente, esto también me ha mantenido algo ocupado! :)

¡Estad atentos para más actualizaciones!”

¡Gracias por todo!

ACTUALIZACIÓN: