(http://moringmark.tumblr.com)

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Crítica #19: Nuclear Throne

It’s not fair, it’s not right, there’s no reason to fight. But still that is our daily lives…

Ah, Nuclear Throne. Ese juego que se ha tragado 300 horas de mi vida. Es una barbaridad, pero no me extraña; es un juego terriblemente adictivo. Me pasé varios meses jugando una hora al día (o más si era fin de semana) hasta que lo desbloqueé todo y descubrí los horrores del loop 3. Ahora lo juego de forma ocasional cuando no sé qué hacer y quiero matar cosas.

Es un buen juego, sin duda, aunque no es perfecto. Y no lo digo porque Lil’ Hunter sea excesivamente malvado; el problema lo tenéis vosotros por no saber jugar. No tenía muchas ganas de hacerle una crítica pero varias personas me lo han pedido y me sabe mal decir que no. Así que allá vamos. FLÄSHYN.

Técnicamente la crítica tiene spoilers, pero bueno, tampoco es que sea muy grave descubrir qué zona viene después de otra, o qué jefes existen en el loop. No creo que os pase nada por saber estas cosas antes de tiempo si sois mancos y no habéis pasado del Trono. Je je je.

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Dato del día: ¿Sabías que el ritmo al que late tu corazón puede variar según la música que escuchas? Es un fenómeno desconocido por muchos ya que al principio se nota de forma muy leve, pero se ha comprobado que, cuanto más tiempo se escucha música, más se adaptan los latidos a su ritmo. Se llega al punto máximo de sincronización tras día y medio de escuchar.

Este sorprendente fenómeno fue descubierto hace diversos siglos y se ha utilizado de formas muy peculiares. Una de ellas era la tortura auditiva japonesa: se obligaba a la víctima a escuchar música de ritmo muy acelerado durante horas hasta que su corazón latía demasiado rápido y sufría un infarto. Otras personas lo han llegado a usar para suicidarse: en un lugar de silencio casi absoluto, el ritmo del corazón empieza a disminuir hasta llegar a cero, lo cual provoca una muerte indolora y tranquila.

Es por esto que los médicos recomiendan no pasar demasiado tiempo sin escuchar ninguna canción o sonido rítmico: ayudan a que el corazón siga latiendo.

Los cuatro fantásticos

El test imposible de FFPS tendrá unos cuantos dibujitos al igual que el último, y ya que estarán presentes los cuatro desgraciados del juego los he estado dibujando en clase con mi estilo. A Molten Freddy ya lo había dibujado antes, pero los otros tres no. Bueno, Springtrap más o menos, porque he cogido mi diseño original y le he hecho cambios.

No os digo nada más, que me tengo que ir a dormir. Tomad mis garabatos. Buenas noches y feliz año nuevo. Y feliz San Valentín.

 

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ACTUALIZACIÓN: Un chico con muchos talentos.

helpy

lucky for you that’s what i like

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You Already Know What The Fuck Is Going On

Bingo de Nuclear Throne

NT bingo

Perdonadme por no haber publicado la crítica todavía. Espero que esto lo compense.

Podéis usarlo cuando empecéis una partida para ver si al menos ganáis el bingo, porque sabéis que vais a terminar muriendo en el juego.

Añade tu porción de maldad al test imposible

Muy buenas, camaradas. Ahora que ya he vomitado mis teorías en una entrada solo me queda pendiente* el Test Imposible de FFPS, esa muestra cruel de maldad que resulta ser un efectivo método de tortura. Me pondré a trabajar en el test después del viernes, pues para ese día tengo planeado escribir la crítica de Nuclear Throne. De hecho ya tengo una parte hecha. Hasta ese día poco podré hacer porque toca estudiar. Uy, la de hiatus que van a caer por mis exámenes…

Total, que de momento no puedo trabajar, así que he pensado en que podríais hacerlo vosotros, panda de vagos. Tengo pensada la mini-historieta dentro del test y cómo estará estructurado, pero de preguntas no tengo ni una todavía. Ahora es vuestra oportunidad: si queréis colaborar para hacer de este test algo maligno, podéis enviar preguntas que se os ocurran en los comentarios. …Con su respuesta, evidentemente.

Ojalá no hiciera falta decirlo, pero si enviáis una pregunta no significa que estará en el test seguro. De hecho, yo diría que la mayoría no serán aceptadas… Hay que ser muy cuidadoso a la hora de hacer estos tests, y aunque no lo parezca me pienso mucho cada pregunta. Tienen que ser difíciles pero no injustas, y es difícil conseguir lo primero y a la vez evitar lo segundo. Un experto en el juego tiene que poder responder bien la gran mayoría. Si tiene dificultades será porque la pregunta es turbo, espejo, desorden o varias cosas a la vez. Eso sí está ahí para joder y punto. Porque que os follen, por eso.

Así que debido a mis enormes exigencias es probable que tu pregunta no sea aceptada, pero eso no quiere decir que quede en el olvido. Tu pregunta me puede dar una idea para formular otra más adecuada, o quizá coja la tuya y la modifique para que me guste del todo.

Bueno, ya os he desanimado todo lo que he podido. Si todavía tenéis ganas de enviar preguntas, ¡adelante!


*Unamigoloco S.A. no puede asegurar que no habrá más entradas tochas de FNAF. No están previstas más entradas sobre la saga hasta agosto, cuando salga la Custom Night, pero no tenemos control alguno sobre las acciones de Scott Cawthon S.L., las cuales influyen en las nuestras. Disculpen las molestias.

El test imposible de Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator

EL ABISMO MÁS OSCURO DEL INFIERNO SE ACABA DE ABRIR PARA DEVORARTE ENTERO, ASÍ QUE NO HAGAS ESPERAR AL DIABLO, VIEJO AMIGO.

¡HAZ CLICK AQUÍ PARA SUFRIR!

No me preguntéis cómo lo he hecho para sacarlo tan solo unos días después de las teorías. Pero aquí está. 50 preguntas de agonía extrema, de dolor, de preguntas turbo, espejo y todo lo que queráis. Supongo que es igual de cruel que el de Sister Location, pues ese test llegó al límite de mi maldad… Lo lamento si esperábais algo todavía más diabólico, pero no creo que esto os decepcione. Disfrutadlo, porque es el último test de FNAF que haré nunca. Pensar en preguntas tan difíciles no es bueno para mi salud, y responderlas tampoco lo es para la vuestra.

No os digo nada más. Sufridlo – digo, disfrutadlo – y si os hace ilusión podéis decirme qué os ha parecido en los comentarios. Pero no vale enviar las respuestas, ¿eh?

ACTUALIZACIÓN: ¡FELIZ DÍA DE LOS INOCENTES! El verdadero test llegará de aquí un tiempo.

Peridot todavía no sabe lo que es la marea.

(http://bropocalypse-draws.tumblr.com/)

Ya tenéis las teorías.

Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator – Historia real, teorías y rumores

Tres años, seis juegos, un spin-off, una complicada historia, varios libros, miles de teorías y demasiados dolores de cabeza. Un asesino, dos mordidas, una garra metálica, decenas de víctimas, un montón de animatrónicos, al menos seis locales, dos incendios, dos hijas que murieron injustamente y un hijo víctima de su hermano; hermano que luego quiso compensar los errores de su padre. Decenas de jumpscares, de cámaras oscuras y de mecánicas estresantes. Y dos veces que creí erróneamente pero con seguridad que la saga había terminado.

Y finalmente Scott, el creador de esta saga que muchos queremos, ha anunciado que la historia está terminada con su último juego, Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator. Un juego completo disfrazado de minijuego sencillo, el mayor trolleo hasta la fecha por parte de Scott. Todo aquello que quedaba por concluir se ha juntado en el mismo laberinto donde se nos han dado las últimas respuestas. Así que toca añadir la pieza final del puzle… aunque llegue varios meses tarde.

Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator presenta una historia que quizá es menos clara que la de Sister Location, pero puede resolverse sin muchas dificultades, con teorías poco complicadas y que en su mayor parte son fiables. Hará falta acompañar estas teorías con la información que nos han dado el nuevo Survival Logbook y ciertos comentarios de Scott, que ha tenido piedad y nos ha resuelto la mayor duda que teníamos sobre la historia. En consecuencia, habrá que volver al cuarto juego por segunda vez… Aunque ahora ya no deberíamos equivocarnos.

Vamos allá una vez más. Ya es hora de poner punto final a toda esta investigación con una entrada todavía más larga que las anteriores. Y ya lo sabéis… ¡Alerta de spoilers!

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La nueva traducción 3.0 de OFF en inglés ya ha salido

He intentado escribir el título de la entrada para que no os hiciérais ilusiones a media lectura. Disculpadme si he fallado mi misión.

Si sabéis inglés y preferís no esperar siglos hasta que salga la nueva traducción española de OFF, ahora podéis jugar a la versión 3.0 de la traducción inglesa, con notables mejoras respecto a la versión anterior. Han arreglado todas las traducciones incorrectas de la versión 2.0 y el texto es más fiel al original en general. Hasta se han tomado la molestia de arreglar errores de la versión francesa.

Está disponible tanto para PC como Mac, por si cometisteis el error de comprar un producto de Apple (aunque usar Windows 10 también es un pecado mayor). En la página de descarga tenéis instrucciones para descargarlo y abrirlo, además de los nombres de las traductoras, cada una con su Ko-Fi donde podéis hacerles un pequeño donativo. Las pobres se lo han currado mucho así que sin duda se merecen un poquito de dinerito.

Podéis descargar la traducción aquí.