/ ESCAPE \

No sé si os suena Ludum Dare, un evento/concurso para desarrolladores de juegos que ocurre cada cuatro meses. Se les da a los participantes un fin de semana para crear un juego basado en un tema que se da, que suele ser simplemente una frase. Gracias a este evento a menudo aparecen jueguecillos divertidos que no van nada mal para pasar el rato.

Estaba paseándome por su página web y me he encontrado con un juego que me ha enganchado más de lo que quería. Se llama / ESCAPE \ y es un juego muy sencillo, que de hecho se controla con un solo botón. Consiste en saltar entre dos paredes (haciendo saltos de pared, vamos) esquivando partes electrificadas con el objetivo de llegar lo más alto posible. No puedes tomarte tu tiempo para pensar cada salto porque a medida que subes también lo hace un rayo que te pulveriza.

La gracia está en calcular bien los saltos; cuanto más rato pulses la tecla (ya sea la flecha arriba, W, Enter, ESC o la barra espaciadora) más sube el personajillo, y si te estás unas décimas de segundo en la pared empiezsa a bajar, lo cual ayuda si te has pasado saltando. Además, hacer saltos largos en cadena hace que subas más deprisa, pero conlleva un riesgo. Como ya he dicho no tienes casi nada de tiempo para pensar: es rápido, frenético, y en menos de un minuto vas a estar muerto. En consecuencia, con cinco minutitos ya puedes hacer un montón de rondas…. y esto, junto a la música, lo vuelve adictivo.

Mi récord es de 368 metros, lo que equivale a durar poco más de medio minuto. Tengo la sensación de que se me da mal así que podéis compartir vuestro récord y reíros de mí si me superáis. La cosa se pone fea a partir de los 300.

Aquí lo tenéis.

También podéis descargarlo en vuestro móvil si sois masoquistas y os gusta ese aparato infernal. A mí personalmente no me parece una buena idea, porque los controles seguramente serán peores y por alguna razón no está gratis cuando en PC sí lo es. Malditos móviles.

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wahoo

Hola amics. Después de varios días de agonía (hoy destaca el hecho de que he dormido tres horas) finalmente he hecho la exposición del trabajo más importante de todo Bachillerato, y ahora ya soy libre. En el fondo no importa porque tengo una cantidad enorme de exámenes hasta medianos de febrero, y… Bueno, lo de siempre, ya lo sabéis. Parezco un disco rayado hablando de mis estudios, jopé.

Por suerte he podido compensar mi miseria con el nuevo juego de Luigi Rojo. La verdad es que Super Mario Odyssey no sólo es increíblemente bueno, sino que fácilmente es el mejor juego de Mario hasta la fecha. Es… pura alegría. No sólo divierte como los demás; también transmite felicidad. Muy pocos juegos han conseguido este efecto en mí. Ay, ojalá jugar ahora mismo.

He hecho unas cuantas capturas mientras he ido jugando y las quería compartir, así que… tomadlas. Ale. No hay spoilers gordos pero quizá no te interese verlas si aún no has visto nada del juego y quieres jugarlo pronto.

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18 años tengo ya

Ayuda, por favor. Siento que mi piel se está arrugando por momentos. Me duele la espalda. Los músculos se me debilitan y se me cae el pelo. Pierdo mis capacidades auditivas. Mi familia ya ha encontrado una residencia para mí y me están trasladando ahí en silla de ruedas, mientras miran precios de ataúdes y funerarias.

Encima me estoy empezando a quejar de la juventud, y… bueno, no, eso ya lo hacía antes. Malditos jóvenes… De todas formas, necesito que alguien me salve. Os lo suplico.

En unos pocos segundos seré sólo huesos.

“Together again!”

Scott no añadió cierto personaje al diseño de Molten Freddy así que he decidido corregir ese error. Aunque a lo mejor hubiera sufrido viendo al pobre de Bon-Bon destrozado de mala manera, y aún más cuando estuviera ardiendo. Uf.

Bueno, pues me vuelvo a escribir las teorías de FNAF 6… Además de preparar una presentación para el jueves que viene. Encima la semana que viene tengo que empezar a leerme un libro de lectura obligatorio y también habrá que prepararse para un examen de historia.

Para rematarlo he tenido que tragarme 35 minutos de MatPat recientemente porque acertó con partes de la historia de la saga, y quería informarme. Al final no he aprendido casi nada nuevo y las partes buenas estaban entre montañas de vómito. El tipo dijo con total seguridad que los asesinatos de FNAF 1 ocurren antes de FNAF 2. La vida es… es dura, amiguitos.

No tan dura como tener que dibujar tantos cables en el cuerpo de Molten Freddy, pero se acerca.

MY BRUDDA, DO YOU KNOW DA WEY?

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COMMANDER

Escribiendo las teorías de FFPS

Pues eso.

Creo que ya va siendo hora de escribirlas y poner punto final al lore, mientras Scott empieza a crear FNAF 7 a mis espaldas. Gracias al niño Jesús que ya ha aclarado en Reddit que los juegos han terminado. Realmente hay poco que analizar en esta última entrega, pero supongo que igualmente os interesa mi interpretación. Además, tengo que rehacer la timeline (eso sí será complicado).

Ya que las teorías son entradas de tamaño abismal es evidente que no podré publicar tanto hasta que estén listas. Intentaré que sea rápido. Una vez repase todas mis teorías anteriores y sufra con MatPat, empezaré a escribir como un rayo… o eso espero.

Al menos tengo al bueno de Helpy para ayudarme. Da un buen apoyo emocional. En fin, ¡a sufrir por sexta vez!

Las cabeceras tienen unos 4 años y se están quedando viejas

Entre ayer y hoy he actualizado diferentes partes del blog: las páginas, la barra de widgets, la categoría de ‘Mejores entradas’… y me he dado cuenta de que hay una sola cosa en el blog que no he tocado en más de cuatro años: las cabeceras. He llegado a cambiar hasta el fondo para mejorar su resolución, pero no las cabeceras. Sólo he añadido nuevas, sin tocar las viejas.

Y la verdad es que empiezan a parecerme feísimas. (Los banners grandes también, pero eso mejor lo actualizo otro día).

Total, que me he puesto a hacer el tonto con Photoshop y he empezado a diseñar cabeceras nuevas para sustituir a las viejas. La gran mayoría de las antiguas consisten en “cuatro personajes pegados sobre un fondo con el logo a un lado”, y queda un poco cutre. Estoy intentando que las nuevas sean distintas, más sencillas y agradables a la vista.

De momento tengo hechas tres, así que os las dejo aquí. Estas son las antiguas…

…y estas son las nuevas.

Aún tengo que pensar en cómo serán las otras. La de FNAF quiero centrarla en Sister Location, y estoy experimentando con un par de ideas. A ver qué sale. Actualizaré las cabeceras cuando las tenga todas, para que sea un cambio más notable (me hace ilusión).

Podéis decir qué os parecen si queréis; se aceptan sugerencias. Me adelanto a una posible crítica respecto a la de Animal Crossing, sobre las frutas en la madera: a algunos de Twitter no les ha gustado, pero era para añadir algo que le diera a la madera una forma más parecida a la del logo original. La forma del 2013 me parece fea.

Seguramente haga más entradas mostrando las nuevas cabeceras, así que estad atentos. Si es que os interesa, claro.

hora de matar este terrible año

Bon dia estimats amics. Al final de cada año hago una recopilación de las mejores entradas publicadas durante éste, así que aquí la tenéis. Me va muy bien porque básicamente es una entrada que no requiere esfuerzo y me permite fingir que hoy le he dedicado un tiempo adecuado al blog. Bueno, va, que tampoco hago tanto el vago: ya he aprobado vuestros comentarios que estaban pendientes desde hace más de un mes. Lamento la espera, pero en la burocracia todo llega a su debido tiempo; generalmente demasiado tarde.

Este año no he podido publicar demasiado debido a los estudios, como ya sabéis. Espero que no me pase lo mismo el siguiente. Sé que habrá un par de semanas en febrero y mayo/junio que publicaré poco porque habrá que estudiar para los exámenes trimestrales, pero a parte de eso no debería ocurrir nada más. No más trabajos importantes.

Además debería ser el año en que saldrán las traducciones de OFF y el Fuckboy’s 3 (me gusta que os duela), por lo que hay poco de lo que quejarse, ¿no? Además de las teorías de FNAF 6, nuevas historia del Doctor Gato, nuevas cabeceras (mañana hago una entrada al respecto)… Un montón de promesas de las que no deberíais confiar mucho si me conocéis bien.

Esta es la lista de mis entradas favoritas de este año (en orden de publicación):

1. Se anuncian los juegos de salida de la Nintendo Switch

2. El test imposible de FNAF: Sister Location

3. Nada Doctor

4. La historia de DHMIS

5. Teoría de Steven Universe – ¿¡Peridot está ENCOGIENDO!?

6. Dejad de quejaros tanto de Club Penguin Island. Primer aviso.

7. Nuclear Throne: Consejos para git gud

8. Bendy and my Existential Crisis

9. Recomendación: Capitán Calzoncillos

10. TRAIGO FONDOS DE PANTALLA

11. Superjail!, un clásico olvidado de Adult Swim

12. Nuclear Throne: mi opinión de cada personaje

13. Steven Universe es hallado muerto en las oficinas de Cartoon Network

14. Publicidad – Restauradores de Memes

15. Crítica #17: Club Penguin Island

16. Publicidad – ¡Un voto para Atishon!

17. Somewhere In Nevada

18. Crítica #18: Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator

Eso es todo por hoy. ¡Feliz año nuevo! A ver si el 2018 es menos desastroso que este. Dije lo mismo el año pasado, pero bueno, no pasa nada por tener esperanzas… ¿verdad?

Revisión de la crítica de FNAF 4

Ayer, después de publicar la crítica de Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator, me motivé y revisé la crítica de FNAF 4 a las 7 de la mañana más o menos. Que quede claro que todavía no me había ido a dormir. Cuando la saqué hace dos años hablé demasiado positivamente de la historia y el miedo, así que he revisado esas categorías para que den mi opinión de una forma mucho más sincera. En pocas palabras, me he cagado en el juego mucho más que la última vez. También hay cambios menores en otros apartados así que recomendaría una lectura completa.

La nota final también es mucho más baja que cuando publiqué la crítica, pero eso no ha sido un cambio que he hecho ahora; la he ido bajando con el tiempo sin avisar a nadie. Creo que el número que hay puesto ahora es el definitivo; está por debajo de todos los otros FNAFs, así que ya me cuadra.

He visto que FNAF 4 le gusta a mucha gente y nunca he entendido el porqué. No es mal juego, está bien, pero los otros lo superan en mi opinión. Sister Location directamente lo destroza, lo aniquila, lo deja llorando en el suelo abrazado a su osito de peluche. Si queréis explicar por qué os gusta tanto en un comentario a lo mejor me ayudáis a comprenderlo.

Este es el link de la entrada.

Crítica #18: Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator

¡Hace justo un año de la crítica de Sister Location! Y también hace un año que sé que en un futuro tocaría la crítica de un nuevo FNAF, porque el final de Sister Location pedía a gritos otro juego. Afortunadamente, Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator se carga a la vez todas las partes de la historia que no estaban resueltas, así que yo diría que este es por fin el juego final dentro de la historia. Supongo que la posibilidad de un segundo spin-off no debería descartarse.

Y madre mía, vaya capítulo final. Un juego completo que supuestamente era una cosa sencilla, una pequeña distracción para estas Navidades. Scott es conocido por sus trolleos, pero este es histórico comparado con el resto. FNAF 6… No se lo esperaba nadie. Y encima lo saca gratis. Gracias por tanto, Scott. Eres un santo.

También doy las gracias al Hombre del Casete – Henry para los amigos – por darle su merecido al desgraciado de William en la cinemática final del juego. Qué satisfactorio.  “Although, for one of you… The darkest pit of hell has opened to swallow you whole, so don’t keep the Devil waiting, old friend.”

Pero bueno, que el juego tampoco es perfecto. Tiene cosas que hace muy bien, y otras que no tan bien. Mi crítica completa a Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator, además de un montón de spoilers, pueden verse haciendo click al botoncito debajo de este párrafo. Venga, dame una visita, que tengo que alimentar a mis hijos.

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¡Feliz Navidad!

Ho ho ho. Merry doing it to em!