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Escribiendo la entrada sobre la UCN

Disculpad mi ausencia. Ya sabéis que estas entradas toman su tiempo.

Espero subirla o bien mañana, o pasado mañana. Tampoco hay tanto que comentar, pero bueno, ya sabéis que me enrollo un montón. Gracias por vuestra paciencia uwu.

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La Ultimate Custom Night ya ha salido

Descarga el juego aquí (¡es gratis!)

(Tiene pinta de que el juego también saldrá en GameJolt más tarde.)

Qué ganas de enfrentarme a 50 animatrónicos más los 7 que puede invocar Dee Dee. A lo mejor me aparece Fredbear y todo.

Estaré revisando Freddit con entusiasmo porque el juego tiene cinemáticas, rare screens y todo eso, y a lo mejor hace falta redactar una entrada al respecto. Ya han encontrado una rare screen con la cara de un niño y da mucho grima. Y parece que una de las cutscenes es un ANIME.

Disfrutadlo. O no, porque tiene pinta de difícil.

Pequeña actualización de los dos primeros Fuckboy’s

Muy buenas gamers. Desde hace ya un tiempo quería hacer un pequeño cambio en los dos primeros Fuckboy’s, y ahora que tengo tiempo libre por fin he malgastado unas horas y lo he hecho. Se trata de un cambio que me pareció necesario tras empezar a leer los diálogos del Fuckboy’s 3.

Los que hayáis jugado recordaréis a Golden Freddy y su única muletilla donde amenaza al protagonista con “violar su pene”. La versión original inglesa usa un verbo distinto, el verbo yiff (It’s time to yiff some dicks) cuyo significado es diferente, pues se utiliza para referirse a… sexo furry. Ya que no es una palabra que tenga otra equivalente en español, opté por usar el verbo ‘violar’ como sustituto, que también es de temática sexual.

En aquel entonces tenía 15 añitos y el verbo en cuestión me hacía gracia, pero ya tengo 18 y pienso, al igual que cualquier persona con sentido común, que no es gracioso hacer chistes de violaciones. De hecho es de muy mal gusto y no creo que esté bien jugar con temas así. Y viendo el protagonismo que tiene Golden Freddy en FNAFB 3, no me parecía correcto seguir usando la misma muletilla, y creo que ni siquiera debería aparecer en los dos juegos originales. Total, que he cambiado el verbo ‘violar’ por otro.

Ya que yiff no tiene traducción he decidido adaptarlo así, tal cual, que se entiende tanto como en inglés y conserva exactamente el mismo significado. Es una traducción mucho más parecida al texto original, lo cual ha sido un segundo motivo para cambiarlo. Pese a su grotesco vocabulario, los Fuckboy’s originales no tocan, en ningún momento, temas delicados que puedan provocar malestar en algunas personas. Y creo que toda traducción debería ser igual en este aspecto. Así que el cambio ayuda a ser más fiel a la versión original.

En principio he modificado tanto los textos como las voces, así que el verbo ‘violar’ debería haber quedado erradicado de ambos juegos. Si me he despistado y os lo encontráis en algún punto del juego os agradecería mucho que me lo dijérais.

Eso es todo. Ah, y también me he cargado un easter egg de Robo-Alex que metí en el primer FNAFB, porque daba un montón de cringe y Robo-Alex está muerto.

Los cuatro fantásticos

El test imposible de FFPS tendrá unos cuantos dibujitos al igual que el último, y ya que estarán presentes los cuatro desgraciados del juego los he estado dibujando en clase con mi estilo. A Molten Freddy ya lo había dibujado antes, pero los otros tres no. Bueno, Springtrap más o menos, porque he cogido mi diseño original y le he hecho cambios.

No os digo nada más, que me tengo que ir a dormir. Tomad mis garabatos. Buenas noches y feliz año nuevo. Y feliz San Valentín.

 

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ACTUALIZACIÓN: Un chico con muchos talentos.

helpy

Añade tu porción de maldad al test imposible

Muy buenas, camaradas. Ahora que ya he vomitado mis teorías en una entrada solo me queda pendiente* el Test Imposible de FFPS, esa muestra cruel de maldad que resulta ser un efectivo método de tortura. Me pondré a trabajar en el test después del viernes, pues para ese día tengo planeado escribir la crítica de Nuclear Throne. De hecho ya tengo una parte hecha. Hasta ese día poco podré hacer porque toca estudiar. Uy, la de hiatus que van a caer por mis exámenes…

Total, que de momento no puedo trabajar, así que he pensado en que podríais hacerlo vosotros, panda de vagos. Tengo pensada la mini-historieta dentro del test y cómo estará estructurado, pero de preguntas no tengo ni una todavía. Ahora es vuestra oportunidad: si queréis colaborar para hacer de este test algo maligno, podéis enviar preguntas que se os ocurran en los comentarios. …Con su respuesta, evidentemente.

Ojalá no hiciera falta decirlo, pero si enviáis una pregunta no significa que estará en el test seguro. De hecho, yo diría que la mayoría no serán aceptadas… Hay que ser muy cuidadoso a la hora de hacer estos tests, y aunque no lo parezca me pienso mucho cada pregunta. Tienen que ser difíciles pero no injustas, y es difícil conseguir lo primero y a la vez evitar lo segundo. Un experto en el juego tiene que poder responder bien la gran mayoría. Si tiene dificultades será porque la pregunta es turbo, espejo, desorden o varias cosas a la vez. Eso sí está ahí para joder y punto. Porque que os follen, por eso.

Así que debido a mis enormes exigencias es probable que tu pregunta no sea aceptada, pero eso no quiere decir que quede en el olvido. Tu pregunta me puede dar una idea para formular otra más adecuada, o quizá coja la tuya y la modifique para que me guste del todo.

Bueno, ya os he desanimado todo lo que he podido. Si todavía tenéis ganas de enviar preguntas, ¡adelante!


*Unamigoloco S.A. no puede asegurar que no habrá más entradas tochas de FNAF. No están previstas más entradas sobre la saga hasta agosto, cuando salga la Custom Night, pero no tenemos control alguno sobre las acciones de Scott Cawthon S.L., las cuales influyen en las nuestras. Disculpen las molestias.

El test imposible de Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator

EL ABISMO MÁS OSCURO DEL INFIERNO SE ACABA DE ABRIR PARA DEVORARTE ENTERO, ASÍ QUE NO HAGAS ESPERAR AL DIABLO, VIEJO AMIGO.

¡HAZ CLICK AQUÍ PARA SUFRIR!

No me preguntéis cómo lo he hecho para sacarlo tan solo unos días después de las teorías. Pero aquí está. 50 preguntas de agonía extrema, de dolor, de preguntas turbo, espejo y todo lo que queráis. Supongo que es igual de cruel que el de Sister Location, pues ese test llegó al límite de mi maldad… Lo lamento si esperábais algo todavía más diabólico, pero no creo que esto os decepcione. Disfrutadlo, porque es el último test de FNAF que haré nunca. Pensar en preguntas tan difíciles no es bueno para mi salud, y responderlas tampoco lo es para la vuestra.

No os digo nada más. Sufridlo – digo, disfrutadlo – y si os hace ilusión podéis decirme qué os ha parecido en los comentarios. Pero no vale enviar las respuestas, ¿eh?

ACTUALIZACIÓN: ¡FELIZ DÍA DE LOS INOCENTES! El verdadero test llegará de aquí un tiempo.

Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator – Historia real, teorías y rumores

Tres años, seis juegos, un spin-off, una complicada historia, varios libros, miles de teorías y demasiados dolores de cabeza. Un asesino, dos mordidas, una garra metálica, decenas de víctimas, un montón de animatrónicos, al menos seis locales, dos incendios, dos hijas que murieron injustamente y un hijo víctima de su hermano; hermano que luego quiso compensar los errores de su padre. Decenas de jumpscares, de cámaras oscuras y de mecánicas estresantes. Y dos veces que creí erróneamente pero con seguridad que la saga había terminado.

Y finalmente Scott, el creador de esta saga que muchos queremos, ha anunciado que la historia está terminada con su último juego, Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator. Un juego completo disfrazado de minijuego sencillo, el mayor trolleo hasta la fecha por parte de Scott. Todo aquello que quedaba por concluir se ha juntado en el mismo laberinto donde se nos han dado las últimas respuestas. Así que toca añadir la pieza final del puzle… aunque llegue varios meses tarde.

Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator presenta una historia que quizá es menos clara que la de Sister Location, pero puede resolverse sin muchas dificultades, con teorías poco complicadas y que en su mayor parte son fiables. Hará falta acompañar estas teorías con la información que nos han dado el nuevo Survival Logbook y ciertos comentarios de Scott, que ha tenido piedad y nos ha resuelto la mayor duda que teníamos sobre la historia. En consecuencia, habrá que volver al cuarto juego por segunda vez… Aunque ahora ya no deberíamos equivocarnos.

Vamos allá una vez más. Ya es hora de poner punto final a toda esta investigación con una entrada todavía más larga que las anteriores. Y ya lo sabéis… ¡Alerta de spoilers!

Lee el resto de esta entrada

Eh, tú. Sí, tú. La persona que está leyendo esto. Escúchame. Escúchame atentamente.

Te he estado leyendo. Te he seguido por tus redes sociales, los diferentes lugares donde escribes: Twitter, Tumblr, la sección de comentarios de este blog, las entradas en el tuyo. He seguido cada uno de tus pasos, he observado todo lo que has dicho sobre mí y mis amigos, te conozco. He visto los análisis que has hecho de cada mordida, de cada asesinato, de cada animatrónico. He leído toda la investigación de FNAF que has hecho, todas tus opiniones. Lo que piensas de mí, de Foxy, de Baby, de Springtrap… de todos.

Y al final he llegado a una conclusión: alguien tiene unas teorías de mierda. ¿Sabes quién es?

Exacto.

A labyrinth with no exit, a maze with no prize.

Roll Call

Hace 3 días Scott confirmó en una publicación de Steam que los juegos de FNAF habían terminado, al menos los suyos. En caso de que haya algún juego nuevo le gustaría que lo hiciera ‘gente con experiencia’; en otras palabras, la saga principal (y por tanto la historia) ha terminado, pero abre las puertas a que compañías profesionales puedan hacer algún spin-off que sea interesante, como el juego de VR que mencionó hace un tiempo.

Sin embargo Scott ha estado pensando en darle alguna actualización chula a FFPS, al igual que actualizó Sister Location con la Custom Night. Quizá un modo tycoon infinito con nuevos objetos y desafíos, o una especie de Custom Night definitiva con un montón de personajes. Sería gratis, y hablaría del desarrollo de la actualización con la comunidad de forma mucho más directa, sin teasers enigmáticos: simplemente informaría del estado de la actualización a través de Steam.

Parece que de momento se ha decidido por hacer una Custom Night a lo grande, y ya está decidiendo qué personajes deben estar presentes. Parece que van a haber cuarenta en total, y ya tiene decidida la mitad (aunque no sé si es una decisión final). Está preguntando a la comunidad qué personajes les gustaría ver, sobre todo aquellos que no son principales, ya que la mayoría de los principales aparecerán.

Are you ready for… uf, no sé cuántos osos pueden llegar a haber ahí. Santo cielo.

ACTUALIZACIÓN MÁS RECIENTE: 

roll call 6

“Together again!”

Scott no añadió cierto personaje al diseño de Molten Freddy así que he decidido corregir ese error. Aunque a lo mejor hubiera sufrido viendo al pobre de Bon-Bon destrozado de mala manera, y aún más cuando estuviera ardiendo. Uf.

Bueno, pues me vuelvo a escribir las teorías de FNAF 6… Además de preparar una presentación para el jueves que viene. Encima la semana que viene tengo que empezar a leerme un libro de lectura obligatorio y también habrá que prepararse para un examen de historia.

Para rematarlo he tenido que tragarme 35 minutos de MatPat recientemente porque acertó con partes de la historia de la saga, y quería informarme. Al final no he aprendido casi nada nuevo y las partes buenas estaban entre montañas de vómito. El tipo dijo con total seguridad que los asesinatos de FNAF 1 ocurren antes de FNAF 2. La vida es… es dura, amiguitos.

No tan dura como tener que dibujar tantos cables en el cuerpo de Molten Freddy, pero se acerca.